Mount massive elmegyógyintézet vs - Outlast előzetes Mount massive elmegyógyintézet wall Mount massive elmegyógyintézet full Játék 2013. április 23. 23:34, kedd Ötvös Tibor Korábban már beszámoltunk az Outlast címet kapott horrorjátéktól, melyet az a Red Barrels készít, ahol olyan fejlesztők dolgoznak, akik korábban a Prince of Persia, az Uncharted, az Assassin's Creed vagy a Splinter Cell sorozatokon dolgoztak. Jelen alkotásuk azonban egy minimalista horror lesz, mely játékmenetét tekintve legjobban a még megjelenés előtt álló Daylightra illetve a sikeres Amnesia: The Dark Descentre hajaz majd. Érdekes tény, hogy a nagyobb kiadók továbbra sem próbálnak meg betörni erre a piacra, hiszen a Daylight mellett csupán az Amnesia: A Machine for Pigs és a Slender készül a rajongóknak. A sztori szerint Coloradóban járunk, ahol ott áll az elhagyott Mount Massive Elmegyógyintézet. A pletykák szerint titokzatos dolgok történnek ott, mely az újságíró, Miles Upshur figyelmét is felkelti. Természetesen el is megy a helyre, ahol aztán meglepő dolgokat tapasztal.
A kezdő képsorok egyikében a Ragyogás (Shining) című film ikonikus vérfürdős jelenetéhez hasonlót élhetünk át, de lesz itt minden, amit csak elvárnánk egy tizennyolc pluszos játéktól. A téma kedvelőinek külön öröm lehet, hogy az elmegyógyintézetben megismert félelem a második részben ugyanúgy gyomorforgató látvánnyal párosul. Nem részletezném, mert itt tényleg csak a képzelet szab határt, amit egy ember képes a másikkal tenni, az itt nagyjából meg is történik. Néhány hibája azért akad a programnak, jó pár frusztráló résszel találkozhatunk, például rögtön a játék elején lévő csákányos főellenfélszerűséggel, aki előtt hosszú perceken át próbáltam észrevétlen maradni. Körülbelül a tizedik próbálkozásnál már valamiért nem látott meg, pedig ugyanazt csináltam, mint előtte. Az olykor bugyuta mesterséges intelligenciát szerencsére sokszor a javunkra fordíthatjuk, néha simán elosonhatunk az ellenfelek orra elől anélkül, hogy macsétájukat megmártanák bennünk. Ezektől függetlenül még így is egy rakat halállal sikerült zárnom a játékot, nagyrészt annak köszönhetően, hogy a szűkösebb tereknél számtalanszor megakadtam valamiben, a szoftver ezeket a bakikat szinte mindig halállal honorálja, ami egy idő után borzasztóan frusztrálóvá válik.
Összehasonlítás: Hasonlítsd össze a gépigényt egy általad megadott konfigurációval! Hozzászólás küldése Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni. Hidegtál árak Migahalal elnem valaszt film1994
[2]Walkerhez hasonlóan izomagyú, nagydarab férfiak, de a vicsorgó kopasszal ellentétben egyáltalán nem agresszívak. Ők ketten az Ész a játékban: csapdákat állítanak (na nem a Fűrész filmben látható hülyeségekre kell gondolni), ezáltal birka módjára képesek terelni minket a kutyaszorítóba, azaz ha belemegyünk kis játékukba, biztosra vehetjük, hogy ha egy folyosón elfutunk az egyikük elől, akkor közvetlenül a másik iker karjaiba szaladunk. Az egyetlen betegek, akiknek nem tudjuk követni az útját: ők ugyanis nem betörik az ajtókat, hanem normális ember módjára, a leírásnak megfelelően használják a kilincset, sőt még be is csukják maguk után az ajtót. Emiatt sosem tudhatjuk, melyik szobába benyitva találjuk szemben magunkat az ikerpárral. Eleinte, amíg csak rácson keresztül beszélnek hozzánk (eltervezve, hogy melyik testrészünket melyik iker kapja – igen, kannibalizmus), viccesnek hat, hogy egy szál semmiben állnak velünk szemben. Ez akkor viszont nem lesz olyan humoros, amikor nem állja rács az útjukat.
World Outlast teszt | Tesztek | androgeek techmag 000 +23% 110. 700 Virtuális jövő -1. 180 200. 000 124. 000 Űrkorszak – Mars -1. 880 325. 000 +24% 207. 100 Űrkorszak – Aszteroidaöv -2. 050 450. 000 229. 400 Támadás a támadó seregnek Viszont többet nem árulnák el, ez maradjon meglepetés a számotokra. Grafikáról: A játék alatt a jól ismert Unreal 3 grafikai motor dübörög, de viszont nem valami nagy szám hisz vajuk be a Red Barrels nem a kinézetre hajtott, hanem az effektekre. Hiszen a félelem és a rettegés volt a főbb célpont a játék alkotásakor. Effektek és hanghatások: Szóval a hangok és a jump-scare együttese nagyon jól meg lett csinálva és tényleg olyan helyeken vannak elszórva ahol nem is számítanánk rá. De egyéb hangi hatások is nagyon jól debütáltak a játékban. Pozitív és negatív vélemény: Személy szerint szeretem az e fajta horror túlélős játékokat, ezért örültem is, hogy meg jelent végre az Outlast. Véleményem szerint a játék nagyon összeszedett, mint történetileg, mint játék élményileg.