(Forgalmazó: Budapest Film) Forrás:
Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!
Parnassus őt is elvesztette egy újabb fogadásban, még jóval születése előtt. Már éppen készül megmondani a lánynak, hogy mi vár rá, ha betölti a 16-ot, de csak ráérősen, reszketősen két hullamerevrészegség között, hogy legyen ideje betoppannia a hátha-megváltásnak. Még, ha az egy akasztott ember képében (Tony – Heath Ledger) érkezik is el. Eddig tart nagyjából a film meséből szőtt része, és még csak 5 percnyi játékidőt meséltem el. MyMusic » Külföldi » Dr. Parnassus és a képzelet birodalma. De gyertek közelebb, elmondom, mi az, amiért érdemes végignézni Gilliam történetét. Azért, mert ez egy realizmusba oltott, paradox módon önmagába visszatérő, kettős spirális mentén játszódó mese, aminek a hatása alól még napokig képtelenség (fel)szabadulni. Vándorszínházának csodatükrén át egy olyan színes, naívfestmény-szerű, ugyanakkor a végső kérdésekkel foglalkozó fantáziavilágba léphetünk át, amihez hasonlóban utoljára gyermekkorunkban voltunk. Akkora trükkmester az öreg (na jó, még csak 70 éves), hogy hiába látjuk, amint három másik, totálisan különböző beugró színésszel (Heath Johnny Depp, Jude Law, Colin Farrell) sem toldozva-foldozva, hanem jókora jelentéstöbblettel pótolja Ledgert, aminek hatására egy pillanatra nem esik ki az időből és térből a mű.
A Cisco nemrégiben két nemzetközi kutatást is végzett, amelyek az informatikai szakemberek és vezetők (CIO-k, CTO-k) által tapasztalt kihívásokat, valamint a nagymértékű digitális átalakuláshoz kapcsolódó technológiai stratégiákat, terveket térképezte fel. Digitális oktatás Digitális fejtörők és számos izgalmas logikai feladat várja május 26-án a 3-6. osztályos diákokat Magyarország első digitális csapatversenyén, a Nagy Digitális Kalandon. Az országszerte 23 helyszínen megrendezésre kerülő versenyre május 14-én éjfélig jelentkezhetnek a 3 fős csapatok. Megjelent: 2017. május 10. Nagy digitális kaland logiscool video. szerda A Logiscool Digitális Tudásért Alapítványa és a Vodafone Magyarország által működtetett oldal csapatversenyére, a Nagy Digitális Kalandra a szervezők a 3-6. osztályos gyermekek, csapatok jelentkezését várják. A csapatok az ország 23 helyszínén, azonos időpontban, május 26-án 14:30-kor kezdenek hozzá az izgalmas online feladatok megoldásához, a szükséges internetkapcsolatot a Vodafone biztosítja a résztvevőknek.
Kütyü Magazin, 2017. május 9. 15:19 Digitális fejtörők és számos izgalmas logikai feladat várja május 26-án a 3-6. osztályos diákokat Magyarország első digitális csapatversenyén, a Nagy Digitális Kalandon. Az országszerte 23 helyszínen megrendezésre kerülő versenyre május 14-én éjfélig jelentkezhetnek a 3 fős csapatok. A Logiscool Digitális Tudásért Alapítványa és a Vodafone Magyarország által működtetett oldal csapatversenyére, a Nagy Digitális Kalandra a szervezők a 3-6. Nagy digitális kaland logiscool teljes. osztályos gyermekek, csapatok jelentkezését várják. A csapatok az ország 23 helyszínén, azonos időpontban, május 26-án 14:30-kor kezdenek hozzá az izgalmas online feladatok megoldásához, a szükséges internetkapcsolatot a Vodafone biztosítja a résztvevőknek. A 3 fős, 3-4. és 5-6. osztályos diákokból álló csapatoknak 60 perc áll rendelkezésükre, hogy a digitális világgal, a logikus, algoritmikus gondolkodással, illetve az internetbiztonsággal kapcsolatos izgalmas, játékos küldetést teljesítsék. Korcsoportonként az ország legjobb tíz csapatának tagjai értékes nyereményben részesülnek.
forrás: Prím Online, 2018. május 28. 10:51 2018. május 26-án a Vodafone Magyarország székházában kihirdették az általános iskolásoknak szóló digitális csapatverseny, a Nagy Digitális Kaland eredményeit – összesen több mint 1000, a digitális világban otthonosan mozgó 3-4., illetve 5-6. osztályos csapat mérkőzött meg egymással, akik közül kategóriánként 10-10 győztest hirdettek ki. A Logiscool Digitális Tudásért Alapítványa szervezésében és a Vodafone Magyarország által működtetett okos magazin támogatásával létrejövő Nagy Digitális Kaland országszerte párhuzamosan 35 helyszínen zajló megmérettetésén háromfős, 3-4. és 5-6. Nagy digitális kaland logiscool new. osztályos csapatok versenyeztek. A 2018. május 11-én második alkalommal megrendezett versenyen idén – szemben a tavalyi 2000 fővel – több mint 3200-an vettek részt, 1074 csapatra bontva. A résztvevők 72%-a fiú, 28%-a lány volt, ami kifejezetten jó aránynak számít a technológiai szakmák területén jellemző aránytalanság ellenére egy ilyen témájú versenyen. A Vodafone számára éppen ezért kiemelten fontos, hogy egyenlőséget teremtsen a nemek arányában a technológiai szakmák területén, de általánosságban a fiatalok digitális kompetenciáinak fejlesztése is a vállalat szívügye.
– A programozás nyelve az angol, ezért C szinttől lehetőséget biztosítunk angol nyelvű oktatásra. Ezáltal a diákok kurzusainkon a mai kor követelményeinek megfelelően a két alapvető nyelvet, az angolt és a digitális nyelvet sajátítják el. – Diákjaink egyre összetettebb animációkat, játékokat és applikációkat készítenek, rengeteg sikerélménnyel, pozitív megerősítéssel. – Figyelemmel követjük az IT technológiai fejlődést, melyet folyamatosan beépítünk a tananyagunkba. – Kiemelt hangsúlyt kap foglalkozásainkon a biztonságos internethasználatra történő oktatás. – Az algoritmikus, logikus, problémamegoldó gondolkodás elsajátításával a gyerekek folyamatosan alkotnak, ötleteket, terveket valósítanak meg, miközben kreativitásuk folyamatosan fejlődik. HOGYAN OKTAT A LOGISCOOL? – Alapelvünk: élményalapú oktatás, siker élmények a kezdetektől. Nagy Digitális Kaland Logiscool | Prim Hírek - Indul A Vodafone És A Logiscool Nagy Digitális Kalandja!. – Nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy azonos korosztályba tartozó diákok kerüljenek egy csoportba. – 6-12 fős csoportokban oktatunk, így több idő jut egy-egy diákra.
A Women Startup Competition harmadik helyszínén Varsóban nem más mint Borys Szyc neves lengyel színház- és filmszínész oktatta a csapatokat a helyes színpadi szereplésre. A versenyt a nyerte meg, akik a divattal foglalkozó webshopok számára nyújtanak egyedi megoldásokat. Szó, középcsatár, nagy, élénkség, kaland, fogalmi, maze., 3. Szó, középcsatár, nagy, élénkség, fogalmi, maze., 3. | CanStock. Intelligens chatbotokkal, vizuális kereső motorokkal és predektív ajánló rendszerrel személyre szabott automatizált prefrenciák és vásárlói profilok felépítésével segítenek növelni a személyre szabott értékesítések számát. A második helyen a 1000realities csapata végzett, akik az AR és VR technológián alapuló, olyan magával ragadó interaktív alkalmazásokat és szoftvereket készítenek, amelyek minden felhasználói igényt kielégítenek. A harmadik helyezett pedig a Nudelta végzett, akik forradalmasítanák az ügyviteli és könyveléstechnikai anyagok digitalizálási világát. Különdíjat ajánlott fel Mindspace befektetője Mariusz Kozlowski, melyet a Fasadio nyert akik épületek újszerű digitális homlokzati kivitelezésére adnak gyors tervező és ellenőrző eszközt.