A Microsoft Flight Simulator hamarabb reoít a felhők közé, mint azt bárki is gondolta volna. A megjelenési dátum oly' közeli, hogy akkor sem éri meg búsulni, ha nem kerülünk be a július végi bétába... A neves nap augusztus 18. A zárt béta egyébként július 30-án indul, a bekerüléshez pedig az Insider programban kell regisztrálnunk magunkat. Érdekesség, hogy ha valaki már most a kész projektre pályázik, már előtöltheti, hogy a rajtkor csak indítani kelljen, bár ez egyelőre csak az Xbox Game Passon belül lehetséges. Figyelembe véve a havidíjat és a játék költségeit, lehet, hogy ez a legjobb megoldás, ugyanis az alapverzió is 60 dollárt kóstál, mely 20 repüólőgépet tartalmaz egyedi repülési modellekkel, és 30 részletes reptérrel. Hozzátenném, a repterek mindegyike elérhető, de nem ugyanolyan részletességben. A Game Pass is e verziót tartalmazza. A Deluxe Edition 5 további géppel és térrel toldja meg a projektet, ezért azonban már 80 dollárt kérnek, a Premium Deluxe kiadás pedig még tízzel emeli a tétet mindkét addont tekintve, de ez már 120 dolcsi.
Ismertető/teszt A Microsoft termék, ami még a Windowsnál is régebbi. 2020. 08. 27. 14:50 | szerző: Sityi | Ismertető/teszt Nem csalás, nem ámítás, ez a játék bizony az MS-DOS-szal egyidős, ha a Microsoft égisze alatt eltöltött időt nézzük, ami majdnem 40 éve jelent meg. Maga a legelső Flight Simulator ugyanis nem MS fejlesztés volt, hanem a subLOGICé. Az a verzió erősen kezdetleges repülési modellel bírt, a drótvázas 3D megjelenés akkoriban csúcsnak számított, amit a Flight Simulator az Apple-II gépeken olyan 3-6 fps-sel volt képes futtatni – és ez akkoriban nagy szó volt. A Microsoft úgy került a képbe, hogy az IBM-mel közösen kerestek valamit, amivel szórakoztató módon tudják az akkor kibontakozó IBM PC alapú személyi számítógépek képességeit demonstrálni. Az üzlet létrejött, az első Microsoft Flight Simulator ben, 1982-ben az USA 20 reptere körül repkedhettünk, és már voltak évszakok, időjárás és napszakok is. A többi történelem: a majd' tucatnyi rész sikert sikerre halmozott. Hogy a Flight Simulator X -szel 2006-ban miért szakadt meg a széria, az jó kérdés... A Dovetail Games által 2014-ben felújított verzióval nekem is volt szerencsém repülni, és jól éreztem magam vele.
Bár a perifériák használata kifejezetten a repülésre szabott élményt hoz, az Xbox kontroller, vagy egy kompatibilis egér és billentyűzet csatlakoztatása a legtöbbeknek a legjobb megoldás. A Microsoft minden lényeges dolgot hozott az átdolgozott gamepad vezérlésébe, ami különösen intuitív a kezdők számára. A fő csalódás a megjelenéskor a Microsofton kívül esik, hiányzik a konzolokkal kompatibilis, jelentős, harmadik féltől származó hardveres ökoszisztéma. A Turtle Beach még idén piacra dobja Velocity One yoke-ját és gázkarját, míg a Honeycomb Aeronautical 2022-ben frissíti legjobb Flight Simulator felszereléseit Xbox-kompatibilitással. A jelenlegi lehetőségek a Thrustmaster HOTAS X, egy belépő szintű beállítás, és a HORI HOTAS repülési bot jól dokumentált hiányosságaival. Egyelőre, hacsak nem vagy kétségbeesett a perifériákért, maradj a kontrollerednél, amíg meg nem jelennek hamarosan az újabb speciális irányító eszközök. Konklúzió A Microsoft Flight Simulator Xbox megjelenésével lehetőséget nyújt arra, hogy a kanapéról szemtanúi legyünk a Microsoft egyik legújabb játékinnovációjának.
A városokat és országutakat pedig autók fogják élettel feltölteni. Mindez természetesen elképesztően nagy adatmennyiséget von maga után. Éppen ezért a Microsoft Flight Simulator állandó online kapcsolatot fog igényelni, hiszen a fejlesztők állítása szerint nem kevesebb, mint 2 petabájtnyi adatról van szó. Emellett a játék grafikája is kimondottan mutatósnak ígérkezik, legalábbis a minap érkezett új előzetes alapján. Minderre viszont még várnunk kell, hiszen 2020 előtt nincs esély a premierre, de jövőre is inkább az év vége felé számíthatunk rá PC-n és Xbox One-on. Microsoft Flight Simulator ajánlott gépigény CPU: Ryzen 5 1500X / Intel i5-8400 GPU: Radeon RX 590 / Nvidia GTX 970 VRAM: 4GB RAM: 16GB Sávszélesség: 20 Mbps Itt már érződik, hogy egy középkategóriás gamer PC legalább kell az élvezhető szimulátorozáshoz. Microsoft Flight Simulator ideális gépigény CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7-9800X GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080 VRAM: 8GB RAM: 32GB HDD: 150GB (SSD ajánlott) Sávszélesség: 50 Mbps A maximális grafikai beállításokhoz, a tökéletes felhőanimációkhoz és szántóföld textúrákhoz elengedhetetlen egy bivalyerős, felső kategóriás asztali számítógép.
Sebaj, itt az új rész, amely tulajdonképpen hűen követi az elődjei által kitaposott nyomvonalat. Értem ezalatt azt, hogy az adott korszak technikai adottságainak megfelelően lenyűgöző a prezentáció és a szimuláció – ez viszont azon az áron adatik meg, hogy két pofára zabálja a vasat a szoftver. Mit is jelent ez normálisan megfogalmazva? Kezdjük a látvánnyal, ezen belül is a repcsikkel, ezek ugyanis grafikai beállítástól függetlenül ugyanolyan részletességgel tárulnak elénk – talán nem túlzás azt állítani, hogy erősen közelítik a fotorealisztikus minőséget. Természetesen minden műszer, kapcsoló, kar, gomb, ketyere úgy működik, ahogy a valóságban – pontosan emiatt nem árt az amúgy sajnos eléggé alapszintű oktatást végigvinni, hogy tisztában legyünk legalább a fundamentumokkal. Ami pedig a tájat illeti: elképesztő. Tényleg nem nagyon tudok mást mondani rá, elképesztő. Egy sima kis sétarepülés is simán le tud nyűgözni bárkit. Persze alacsony magasságban, városokban láthatóvá válnak a technika korlátai, de még így is csak azt tudom mondani, bámulatos, mit sikerült összehozni... Ehhez persze kell a Bing Maps és az ő műholdképei és légifelvételei, kell az MS Azure AI, ami ezen képekből legenerálja az épületeket, a domborzatot, ilyesmiket, hogy aztán megszórja némi élettel: az utakon, vizeken megy a gépi közlekedés, illetve a Föld bizonyos pontjain akár állatokat is láthatunk.