Bioshock 2 (teszt) Írta: Evin | 2010. 09. 01. | 246 FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 1 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek! Ígértem, hogy szeptemberbe lesz valami, bármi, a fordításból, hát itt van. Sajnos nem teljes, mivel a többiek dobtak vissza anyagot ilyen-olyan okból, de egy szavam nem lehet rájuk, annyira nagy segítséget nyújtottak így is. Sõt, nélkülük még most sem lenne kész. (kb kétszer annyi szöveg van csak az egyjátékos részben, mint az elsõ részben volt) Szóval ez amolyan teszt- és hibajavító fordítás lett így. Nincs minden lefordítva; pl 3 pálya audionaplója, tárgyak részletes leírása, menüben 1-2 dolog, feladatok részletes leírása, illetve az naplókon kívül a helyesírás-ellenõrzés szinte teljes hiánya. Bár a helyesírásommal nem szokott gond lenni, csak a gyors gépelésbõl vagy az "éjszaka nem látom a gombokat dologból" adódó félregépelések. A felfedezett hibákat küldhetitek e-mailben (címem a telepítõben) akár képben is, vagy itt és a fórumon jelezve.
Mielőtt a BioShockért felelős Irrational bezárta kapuit, még kiadták a Burial at Sea második, minden kérdést és történetszálat örökre lezáró epizódját. Eme utolsó munkájuk pedig – paradox módon – talán az eddigi legemlékezetesebb. Párizs gyönyörű tavasszal, madarak dalolnak a napsütésben – a világ boldog Elizabeth szemein keresztül. Rapture tengerbe temetett borzalmai távoliak, és hamis próféták se próbálják leigázni a croissant illatú várost. És pont innen tudjuk, hogy ez nem lehet a valóság. A közelmúlt ugyanis nem mókázó francia gyermekekről, hanem tüzes szellőzőalagútban megégő Little Sisterekről szólt, s az asztalon gyöngyöző vörösborról is inkább a Comstock mellkasából spriccelő vérnek kellene eszünkbe jutnia. Csak idő kérdése, hogy visszakerüljünk oda, ahol nem maradt más a lebegő város és a végtelen számú világítótorony világának emlékeiből, mint Elizabeth – a lány, aki régen szabadon utazott az univerzumok közé szaggatott repedéseken át, most viszont azt sem tudja, hol van, és miért érkezett oda.
A lineárisan ívelő történetmesélés lassan kibomlik, a szokásos harcok egyre több taktikát és stratégiát igényelnek, a plazmoidok száma folyamatosan bővül, csakúgy, mint az arzenálunk. Minden egyes fegyverhez háromféle töltény szerezhető, vagy bizonyos gépeken legyártható, így ha kedvünk van, a hagyományos shotgun lőszert lecserélhetjük robbanó vagy elektromos töltetre. Pár óra játék után teljesen kinyílik a világ, s bár vannak korlátai, mégis azt az érzetet kelti, hogy minden küzdelem végkimenetele és a történet alakulása, befolyásolása csak rajtunk múlik. Hihetetlen érzés. Addiktív és okos, olyan, amilyennel csak ritkán találkozik az ember. Hackelj és alkoss A Bioshock sokak szerint igazi szerepjáték, ezzel az állítással én azonban nem értek egyet, a szerepjáték-elemek ugyanis rendkívül egyszerűen válnak a játék részévé. A hackelés például a Commodore 64-es időkből ismerős Pipeline minijáték, ahol a tábla a pontjából kell a folyadékot a b pontba elvezetni, a rendelkezésre álló csődarabok megfelelő elhelyezésével.
A Mercedes 2018 körül kezd majd munkaerőt keresni az új gyárba – értesült a Világgazdaság. A Magyar Gépjárműipari Szövetség (MGSZ) főtitkára, Kilián Csaba a lapnak azt mondta, a Mercedest is aggasztja a munkaerőhi... Megjelenésében hasonlít a természetes rattan szálakra, de több jelentős előnnyel rendelkezik. A műanyag alapanyagnak köszönhetően teljesen vízálló, fagyálló és UV álló. Színét több év múlva is eredeti állapotában m... Ez a bőrtünet csak a fertőzöttek kb. 2/3-ában jelenik meg. Tanácsos minden hasonló esetben orvoshoz fordulni. Korai stádiumban a fertőzés jól gyógyítható, gyógyszeres kezeléssel. Mik a kullancs fertőzés esélyei? A fertőzött kullancsokból a... +36-30-626-8697 Hétfő - Péntek: 09:00 - 17:00 Budapest - MOTOR CENTER GYULAI 1173 Budapest, Hajdúcsárda utca 10. +36-1-253-60-40 Hétfő - Péntek: 8:30 - 18:00 Szombat: 9:00 - 13:00 B... Munkaidő 10-20 óráig. 8000 forint alapfizu + 250-400 címpénz. Kezdés azonnal. Amennyiben érdekelnek a részletek, hivd ezt a telefonszámot.
A "húgocskák" elkapásakor választhatunk, hogy megöljük vagy felszabadítjuk őket. Figyelem, a leánykák felszabadítása játéktörténelmi pillanat! A kezünkben kapálózó gyermek homlokára tesszük a kezünket; a kislány arckifejezése megváltozik, a kéken villódzó szemű gyermekből a legédesebb kislány lesz, aki elképesztő animáció kíséretében köszöni meg, hogy megmentettük. Komolyan mondom, órákig a jelenet hatása alatt voltam. Természetesen a kicsiket meg is ölhetjük (más lesz a végjáték), de nekem nem volt szívem hozzá. Képek, hangok, na és az M. I. A játék grafikája elképesztő: gyönyörű és stílusos. A víz megjelenítése csakúgy, mint a dizájn, példaértékű. Mindehhez társul a zseniális zenei aláfestés. Nincs mese, minden idők egyik legszebb játékával van dolgunk! A csodálatos képekhez és az atmoszférikus hangokhoz király M. I. társul. A ránk törő ellen okosan támad, ha legyengül, elmegy meggyógyítani magát a fali készülékekhez, ha felgyújtjuk, a vízbe menekül, és így tovább. A szűk, zárt terek ellenére mindig okosan cselekszik, nagyszerű, kihívásokkal teli küzdelmet produkálva ezzel.
Mindehhez csak gratulálni lehet, és fejet hajtani előtte. Semmi sem tökéletes Mint ahogy minden játéknak, a Bioshocknak is vannak hibái. Az ígéretekkel ellentétben a játék sokkal lineárisabb lett, mint vártuk, ráadásul az RPG-elemek és a hackelés olyannyira egyszerűek, hogy az néha már fáj. Mindezzel igazából semmi baj nincs, erre halad a világ. Én azonban jobban örültem volna Oblivion mértékű szabadságnak és szerepjáték megoldásoknak. Sebaj, talán a következő epizódban többet kapunk majd... Konkluzió A Bioshock minden kétséget kizáróan az év eddigi legjobb játéka. Eszméletlenül egységes, kiforrott, minden elemében alaposan megtervezett mestermunka. A nagyszerű történet és a hatalmas szabadságérzetet nyújtó harcrendszer minden bizonnyal örökké emlékezetes marad. Menj el, vedd meg, és hagyd, hogy Rapture világa magába szívjon! Kötelező darab.
A Bioshock már az első pillanatban elvarázsolja az embert. A lezuhant repülőgépből a partra úszva azonnal Rapture mérnöki pontossággal megtervezett világában találjuk magunkat. Az art deco stílusban életre keltett metropolisz minden egyes épülete, tárgya az utolsó pixelig hiteles marad. Semmi sem esik le a képről vagy tűnik idegennek a világban. A neonfények, a falakon található hirdetések, a kezelőfelület, a fegyverek és a plasmoidok megvalósítása éppoly tökéletes, mint a használatukat bemutató súgóablak, ami az 50-es évek reklámjaiból visszaköszönő képkockákkal magyarázza el működésüket. Rapture tehát él és hiteles. A játéktörténelem valaha készült legszebb és talán leghangulatosabb világa, nem beszélve arról, hogy művészeti szempontból is új etalonként üdvözül a számítógépes játékok palettáján. Ahogy te akarod A képi világ azonban nem lenne elég ahhoz, hogy igazi klasszikusról beszéljünk. A Bioshock szerencsére képes túlnőni az eddig megismert FPS-eken - a játékban ugyanis szinte minden úgy történik, ahogy Te akarod.