Hatalmas botrány kerekedett az utóbbi időben a videojátékos loot box-ok kapcsán, amelyekről alaposan megoszlanak a vélemények, így míg az USA hivatala semmi kivetnivalót nem talál bennük, addig Belgium most egész Európában betiltaná ezt. A PC Gamer beszámolója szerint ugyanis a Star Wars Battlefront 2 botránya után a belga kormány egy külön testületet állított fel annak érdekében, hogy megvizsgálják a loot box-ok kérdését, és Koen Geens igazságügyi miniszter szerint arra a következtetésre jutottak, hogy ha valaki pénzért virtuális ládákat vásárol úgy, hogy nem tudja előre, mi is van bennük, az egyet jelent a szerencsejátékkal. Ennek köszönhetően pedig, amelyik játék ilyen vagy ehhez hasonló rendszert alkalmaz - érintve lehet a Star Wars Battlefront 2 mellett az Overwatch, de a Middle-Earth: Shadow of War is -, azt betiltanák Belgiumban, és Európa teljes területén.
zsákmánydoboz A loot box egy olyan doboz a játékban, ami véletlenszerűen meghatározott zsákmányt tartalmaz. A játékosok zsákmánydobozokat kaphatnak általában valamilyen játékon belüli teljesítmény elérésekor ajándékba, de loot boksz pénzért is megvásárolható mikrotranzakciók formájában. A doboz maga tartalmazhat kozmetikai kiegészítőket, de akár a játékra kiható tárgyakat is. A loot boxokat az elmúlt években sok támadás érte, mert működésük nagyon hasonlít a szerencsejátékra, amit a kiskorúak számára a legtöbb országban tiltott.
Valószínűleg játszottál már legalább egy olyan videojátékkal, amiben voltak extra fizetős tartalmak, amiknek teljesen érthető módon nem tudtál ellenállni. Ki tudna nemet mondani egy bitang skinre, vagy új fegyverre? De honnan erednek ezek, és mik a veszélyeik? Az utóbbi 10 évben váltak a játékok természetes részévé a fizetős extrák, ezelőtt nyugaton gyanakodva néztek ezekre, de az ingyenes online játékokkal elkezdtek terjedni. Ezután nem kellett sok, hogy a teljesárú, fizetős játékokba is beépítsék a kiadók, hogy még több nyereségük legyen. A loot box szerencsejáték A ládanyitogatás egy az egyben ugyanaz, mintha lemennél a kaszinóba, és nyerőgépeznél. Nem véletlen, hogy 10 év késéssel, de felismerték ezt a törvényhozók is, hogy ugyanazon az elven működik a kettő, csak ott nyereményre van kis esélyed, itt meg a skinek megszerzésére. Ráadásul nem is korhatáros a dolog. Vigyázz magadra, a szerencsejáték függőség veszélyes, ne hagyd, hogy a videójátékok szórakoztatás helyett lehúzzanak! Forrás: -- Mesterségesen felfújják ezeket a ládákat, hogy tele legyenek sok haszontalan, "szürke" cuccal, hogy pörgesd a végtelenségig.
Loot boxok, mikrotranzakciók – ugye nem hagyod magad lehúzni?! Valószínűleg játszottál már legalább egy olyan videojátékkal, amiben voltak extra fizetős tartalmak, amiknek teljesen érthető módon nem tudtál ellenállni. Ki tudna nemet mondani egy bitang skinre, vagy új fegyverre? De honnan erednek ezek, és mik a veszélyeik? Hogyan termelt 250 millió dolláros bevételt egy hónap alatt egy ingyenes játék? A Genshin Impact nevű ingyenes videojáték az elmúlt hónapban gyakorlatilag minden rekordot megdöntött és elképesztő, 250 millió dolláros bevételt generált a készítőknek. Ugyan a játék letöltése még díjmentes, ezt követően viszont lépten nyomon arra ösztönzik a fiatalokat, hogy valódi pénzt költsenek, ráadásul egy bizonyos idő után enélkül már lehetetlen továbbhaladni a történettel vagy a különböző küldetésekkel. Kiújult a harc a videojátékokon belüli szerencsejáték ellen Amerikában és Európában is már újabb jelzés figyelmeztet a játékok dobozain, hogy azon belül "szerencsejáték"-jelleggel lehet valós pénzért véletlenszerű holmikat vásárolni.
Az "In-Game Purchases" továbbra is használatban marad, azonban ha pusztán ez áll a játék dobozán, akkor arról tudni lehet, hogy szerencsejátékszerű vásárlások nincsenek benne. Európában egyébként is nagy a szigor A megnevezés ismét a szülők tudásához igazodik: a loot boxokról a jelentős részük továbbra sem tudja, hogy micsoda, viszont a "véletlenszerű" holmikról már be fogják tudni azonosítani. Érdekes módon azonban ez az új figyelmeztetés már nem is kifejezetten a szülőket szem előtt tartva került fel a dobozra, hanem az olyan felhasználók kérték, akik viszonylag rendszeresen és jellemzően maguknak veszik meg a játékokat (és még csak nem is feltétlenül szülők), de értesülni szeretnének róla, hogy számíthatnak-e loot boxokra. Ezzel együtt az ESRB szerint az "Includes Random Items" megnevezés még így is jobb, hiszen ezt azok is értik, akik tudják, mi az a loot box, meg azok is, akik nem. Az európai besorolásért felelős PEGI az ESRB-vel párhuzamosan szintén 2018-ban vezette be az "In-Game Purchases" feliratot a dobozokra, ami szintén érvényes mindenre, amit játékon belül valódi pénzen tudunk megvásárolni, és mindössze néhány nappal az ESRB lépése után már a PEGI is elkezdte külön jelezni a loot boxokat.
Nagy eséllyel veszíteni fog, de a lehetősége megvan a nyerésre. Ez óriási kihívást jelent a jogalkotók számára, hogy hogyan szabályozzák. Mennyi is az annyi? A blogpost elején is említett, népszerűbb játékok mindegyike rendelkezik mikrotranzakcióval és (minimális kivétellel) lootbox-al (a Global Offensive, Team Fortress 2, Playerunknown's Battlegrounds, Apex Lengeds mind rendelkezik lootboxszal). Kevés adat áll rendelkezésre arról, hogy mekkora bevételt jelentenek a lootboxból történő nyitások, illetve mikrotranzakción keresztül vásárolt (főleg kozmetikai) tartalmak. Míg a videojátékok eladási statisztikája publikus, a játékon belüli tranzakciók statisztikája nem az. A Statista becslése alapján csak a Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) a 2018-as évben 414 millió dollárt hozott a készítőknek. A 2018-as évben még nem volt ingyenes a CS: GO, így ez az összbevétel tartalmazza a játékeladásokat is. A Team Fortress 2 viszont 2011 óta, mint ingyenes játékként és a lootbox rendszer megalkotójaként továbbra is az egyik legnagyobb bevételforrása a Valve-nak (fejlesztők).