Ismertető/teszt Ha a világ legnagyobb bűntényeit szeretnéd megoldani, akkor rossz helyen jársz, viszont ha vevő vagy az angol humorra és egy kis dilire, akkor érdemes lehet próbálkozni. 2021. 05. 15. 10:46 | szerző: m_anger | Ismertető/teszt Azt hiszem, nagyobb közhellyel nem is nyithatnék, minthogy az interaktív mozik reneszánszukat élik. Detroit: Become Human – Minden, amit eddig tudunk róla. Ugyanakkor nagyon is igaz ez a megállapítás. A kilencvenes években volt az első fellángolás (legalábbis a videojátékok piacán), amikor rendre jelentek meg ilyen produkciók. Persze akkoriban még picit más jelentett a dolog, hiszen majd' minden kalandjátékra rásütötték a bélyeget, amely a kelleténél picit több filmbetéttel operált ( Under a Killing Moon, 7th Guest, Phantasmagoria... ). Mára ez némileg megváltozott, de még mostanában is vannak olyan őrültek, akik például a The Last of Us t is idesorolják. Persze nincs szigorúan vett definició, tekinthetünk egy Life is Strange, vagy egy The Dark Pictures epizódot is interaktív mozinak, de én sokkal inkább gondolnék ezen meghatározás kapcsán a klasszikus Dragon's Lair re, vagy amit a Netflix összehozott legutóbb a Black Mirror: Bandersnatch -csel: nézünk egy mozgóképet és közben minimális interakciót végzünk, amitől változik az események kimenetele.
Azóta rengeteg hasonló stuff jelent meg, az említett darab kiadója, a Wales Interactive például részben erre szakosodott. Detroit become human szereplők test. A tavaly megjelent The Complex viszont akkora csalódás volt, hogy az idén tavasszal esedékes I Saw Black Clouds ot már a trailere alapján kukáztam. Nem adtam fel azonban a reményt, fórumokban keresgélve többen jelen teszt tárgyára tették le a voksukat, és a fellelhető anyagok alapján érdekesnek is bizonyult (a Dark Nights with Poe and Munro PC-re tavaly jelent meg, PlayStation 4-re és Xbox One-ra azonban mostanra érkezett meg). Szégyenszemre az már utólag derült ki számomra, hogy a készítők (D'Avekki Studios) állnak a The Infectious Madness of Doctor Dekker és a The Shapeshifting Detective című játékok mögött, de mivel közvetlen módon nem kapcsolódnak, talán csak az univerzum azonos, illetve a színészek lehetnek ismerősek, nem estem különösebben kétségbe – ezek ismerete nélkül is bátran belevághat bárki. A játék két főszereplője, Poe és Munro egy rádióadót üzemeltetnek egy eldugott kis angol településen, Augustban.
A több ezer döntéssel és tucatnyi befejezéssel milyen hatással leszel Detroit jövőjére? 1080p 1 Players Főbb jellemzők Te alakíthatod ezt az izgalmas, szerteágazó történetet, amelyben a döntéseid nem csak a három főszereplőre vannak hatással, de Detroit teljes városára is. Az élet és halál közti különbséget jelentheti, hogy hogyan irányítód Karát, Connort és Markust – és ha egyikül meghozza a legnagyobb áldozatot, a történet folyutatódik… Lépj be egy olyan világba, ahol a morális problémák dilemmák és a nehéz döntések három androidrabszolgát a világot megváltoztató forradalmárokká alakítanak át.
A képernyőn megjelenik, hogy merre húzzuk a sticket, milyen gombot nyomjunk, többnyire nyugisan, időpnként pedig quick-time event formájában-bizonyára ismeritek már a dörgést. Connort irányítva leszünk úgymond a legelfoglaltabbak, hiszen vele nyomozós, tanúkérdezgetős feladataink is lesznek. Aki játszott a demoval (ami egyébként a stuff legelső jelenete, és semmi köze nincs a történethez), az tudja, hogy hogyan is néz ki mindez a gyakorlatban. Connor megérkezik a helyszínre, szétnéz, nyomokat keres, ez alapján rekonstruálja az eseményeket. Detroit become human szereplők tv. Ezek kezdetleges videofelvétel formájában játszódnak le a szemei -vagyis az optikai egysége, hogy pontosak legyünk- előtt, és ilyesformán általában kulcsfontosságú új bizonyíték kerül elő. Ha így bámultok, akkor tuti nem fog sikerülni. Nyilván ha minél több nyomot sikerül felderítenünk, akkor több és részletesebb tudás birtokába jutunk, amelyet aztán később felhasználhatunk a párbeszédeknél, pl. többféle és specifikusabb kérdést tehetünk fel, stb. Egy százalékos érték még jelzi is, hogy mekkora az esélyünk a sikerre, úgyhogy rögtön tudni fogjuk, ha épp fontos infóhoz sikerült hozzájutnunk.
ELŐZETES – A Quantic Dream hosszabb távot tett meg 2012 óta, mint hinnénk. Jó, 2013 végén megjelent a Beyond: Two Souls, majd aztán elkezdtek egy PS4-es exkluzívon dolgozni. Meglepő volt a bejelentés: egy, korábban már bemutatót techdemót fejleszenek tovább játékká, ami hozza azt a Quantic Dream-féle bájt. Amikor bemutatták 2012-ben a Kara névre hallgató techdemót, nehéz volt elhinni, hogy ez PlayStation 3-as hardveren futott. Dark Nights with Poe and Munro teszt – Sötét, de vidám éjszakák - ismertető/teszt - PlayDome online játékmagazin. Akkor még nem volt bejelentve sem a PS4, sem az X1, így nem is tudtuk nagyon, hogy mekkora ugrás lesz a hármas számú "játékállomásról" a négyesre. Valami ilyesmi tárult el a szemeink előtt pár éve: Közeljövő Detroit ban járunk, valamennyire a közeljövőben (erről David Cage, a játék kiötlője nem is beszélt, hogy pontosan mennyivel járunk előrébb, de ez talán nem fontos), a technológia pedig már fejlődött annyit, hogy képesek legyenek az emberek androidokat létrehozni. Nem is akármilyeneket: nincs meg az a mechanikus mozgás, nem szótagokban beszélnek, hanem teljesen emberi arcuk és mozgáskultúrájuk van.