Ha pedig a pihenés opciót választjuk, úgy visszatöltődik az életerőnk, valamint a BD-1 által biztosított gyógyításból is teljes mennyiség áll a rendelkezésünkre, cserébe viszont az adott terület összes ellenfele újraéled. Pihenni nem bűn. Fotó: Electronic Arts Felfedezéseinket a kis droidunk háromdimenziós térképén követhetjük nyomon: ennek a használata elsőre meglehetősen fura, de idővel igencsak hasznos válik, hiszen jelzi azon útvonalakat, ahol még nem jártunk, illetve azt is, hogy rendelkezünk-e az út kinyitásához szükséges képességgel. Az erő velem van! A Fallen Order legjobb része persze a harcrendszer, és mit is érne egy Star Wars -játék a mára ikonikussá vált fénykard párbajok nélkül? Star Wars Jedi Fallen Order Teszt. Ellenfél lesz dögivel: eltérő képességű rohamosztagosok, elképesztően fura lények, inkvizítorok alatt szolgáló purge trooperek – ráadásul mindegyik kíméletlenül elbánik velünk, ha nem figyelünk oda. A folyamatos támadáson alapuló taktikák itt kudarcra vannak ítélve, a rosszarcúak támadásait sokszor muszáj hárítani – ilyenkor adott a visszavágás lehetősége –, esetleg kitérni előlük.
Testreszabható fénykardunk mellett az Erő szintén fontos képességünk lesz, például megfelelő szituációban a lökést használva megkímélhetjük magunkat a hosszú perceket felemésztő mezei párbajoktól, de bizonyos esetekben a továbbjutás kulcsa szintén az élő sejtekben megtalálható mikroszkópikus méretű szimbioták, vagyis a midikloriánok lesznek – köszönjük Qui-Gon Jinn. Fallen Order Teszt / Star Wars Jedi: Fallen Order – A Battlefront 2-Be Nem Kerülnek Be A Szereplői. Ahogyan haladunk előre, Cal úgy nyeri vissza erejét, kiképzéseinek emlékezetét és nyílnak meg újabb képességek; lökés, húzás, kard-eldobás, dupla ugrás és még sorolhatnánk. BD-1 dettó velünk egyetemben, a cselekmény előrehaladtával fejlődik, segítségével szintén eljuthatunk olyan szakaszokra, amik az utunk legelején még képtelenségnek tűntek. Nemcsak a sztori miatt, hanem a pályaszerkezetek tulajdonságainak köszönhetően bizony többször fogunk ide-oda ugrálni a csillagok között, illetve maximalisták lévén csupán ekképpen vehetjük fel a temérdek echot, valamint további, az életenergiánkat és erőnket fejlesztő pontokat. Szerencsénkre itt van nekünk Greez hajója, a Mantis, ami megoldja intergalaktikus utazásainkat, apropó ahogyan Cal ruházata és fegyvere, úgy az űrbárka dettó bizonyos keretek között, de testreszabható, vagyis tetszés szerint színezhető.
A Star Wars-rajongók csalódni fognak az idei EA Play Live-ban Tech: Elkészült végre minden Star Wars-rajongó álma: egy jó videojáték – teszt | Az év utolsó, igazán remek videojátéka, úgyhogy ezért sem érdemes kihagyni. Többi játéktesztünket itt találja. Ha rendszeresen szeretne értesülni róluk, lájkolja és figyelje a HVG Tech rovatának facebookos oldalát. Menteni ugyanis afféle földre varázsolt Jedi meditációs köröknél lehet, ezek elszórtan hevernek a pályákon. Ha kinyiffansz, az utolsó mentésről kezded újra – s bár ilyenkor minden XP-t elveszítesz, amint nyakon vágod a téged kinyíró delikvenst, vissza is kapod egy dögös, de baromi zavaró lassítás keretében. Ez így még rendben is lenne, de amikor egy combosabb ellenfél tizedszerre öl meg, a respawn helye viszont fél pályával arrébb van, az kellemetlen. Rendkívül unalmas és frusztráló tízszer megtenni ugyanazt a távot. És ez még mindig az elviselhetőbb problémaforrás, mert az igazi élményt akkor garantálja a játék, amikor összeomlik, és töltheted vissza az állást.
Páran panaszkodtak a felmerülő technikai gondokra és a kissé nehezen megszokható irányításra. Elveszett ereklyék fosztogatói Kalandunk során több bolygóra is eljuthatunk: ilyen a – Klónok háborúja- sorozat rajongóinak ismerős – Dathomir, vagy éppen a vukik lakta Kashyyyk, és a meglátogatott planéták legtöbbjére később is vissza lehet térni. Ezek a világok mind saját történetekkel, felfedeznivalókkal, gyűjthető kozmetikai cuccokkal, és vágni való ellenfelekkel várnak. Gyorsutazás híján a bolygók felfedezése kiemelt fontosságú, hiszen így tudunk rövidített útvonalakat létrehozni, így találjuk meg a kozmetikai elemeket (fénykard alkatrészek, festések stb. ) és a hasznos fejlesztéseket magunk, illetve BD-1 számára. A metroidvania felépítésű pályáknak hála a történet előrehaladtával és az új képességeink által olyan új területek, sírok nyílnak meg számunkra, amiket korábban nem volt lehetőségünk elérni. A bolygókon elszórva meditációs pontokat is találhatunk, ahol pihenhetünk, elkölthetjük a képesség pontjainkat, és ami a legfontosabb: elmenthetjük az aktuális játékállást.