Előzetes tudás Tanulási célok Narráció szövege Kapcsolódó fogalmak Ajánlott irodalom Mitológiai ismereteidet hívjuk segítségül, az ókor teremtéstörténeteit elevenítjük fel. A tanegység feldolgozása után megismered az ember-, isten- és a világteremtés mítoszait, rövid áttekintést kapsz az ókori istenekről, bővül az irodalmi alapműveltséged, betekintést nyerhetsz az ókori kultúra és a mai világunk közötti kapcsolat rejtelmeibe. Amikor még kicsi voltál, biztos Te is féltél a sötétben a villámlástól, mennydörgéstől. Nem tudtad, hogy miért és hogyan történik, ez félelmet keltett benned. Az ókori Hellászban azt mondták ilyenkor a kisgyereknek, hogy Zeusz haragszik, ezért szórja a villámjait. A több ezer éves mítoszok az ember számára érthetetlen természeti és társadalmi jelenségek miértjeire és hogyanjaira keresik a választ. Például hogyan keletkezett a világ vagy az emberek? Online oktatóanyagok. Miért váltakoznak az évszakok? A mítosz görög eredetű szó, jelentése: monda, mese, történet. Naiv társadalmi tudatformát tükröz.
Előzetes tudás Tanulási célok Narráció szövege Kapcsolódó fogalmak Ajánlott irodalom Ehhez a tanegységhez felhasználjuk az eddig tanult ismereteidet a középkorról, a himnusz műfajáról és a rímről. Ebből a tanegységből megismered: a középkor általános jellemzőit: világ-és emberképét; a kor irodalmának vallásos témájú műveit és általános jellemzőit: a himnuszokat, a vallomásokat, a korszak művelődéstörténeti és irodalmi vonatkozásainak megismerésével elmélyülhetsz a középkor világában. Hallottad már a kifejezést, hogy sötét középkor? Mi jut elsőként eszedbe róla? A keresztes lovagok? Egy zömök, zárt erőd? Esetleg egy pompásan díszített katedrális? Vagy egy gregorián ének? Zanza tv magyar irodalom. Ezek mind-mind hozzátartoznak a több mint ezer évet felölelő középkorhoz. Látni fogod, hogy ez a sötét kor bizony nem is annyira sötét és ismeretlen… Minek a közepén is járunk? Mire utal a "közép" elnevezés? Az 1400-as években, a reneszánsz korában használták ezt a fogalmat a IV-XV. századra. A mintának tartott antik és saját koruk közti időszakot jelölték a reneszánsz kori emberek "közbeeső kor" kifejezéssel.
műveltségi társasjáték Minimum rendszerkövetelmény: ANDROiD/ iOS A Zanza digitális műveltségi társasjáték, melyet táblagépen és mobiltelefonon játszhat maximum hat fő, de egyjátékos üzemmódban is működik. Pierrot és a Private Moon Studios felkérést kapott az Eduweb Multimédia ZRt. -től az általuk vezetett nagyszabású projekthez kapcsolódó játék elkészítésére. A Comenius EduMedia medált is elnyert egy videós oktatóportál, mely 8 érettségi témakör hatalmas méretű tudásanyagát dolgozza fel és teszi ingyenesen elérhetővé – nemcsak az érettségizők számára. Digitális Témahét - Zanza.tv. Ebből a tudásanyagból merít a Pierrot kvizjáték-elvére épülő digitális társasjáték, csak itt a hagyományos táblát a mobil technológia helyettesíti. A játék akár egyetlen mobil eszközön, akár remote üzemmódban is játszható. A feldolgozott témakörök: történelem, etika, filozófia, társadalomismeret, magyar irodalom, magyar nyelv, matematika, sportelmélet. A rendszer a válasz után megmutatja a helyes megoldást, sőt a is kapcsolódni tud, ahol a kérdéshez tartozó oktató videót is megnézhetik a játékosok.
"A könyveket mindig ketten alkotják: az író, aki írta, és az olvasó, aki olvassa. " – Kosztolányi Dezső – "A nyelvkincs egyúttal gondolatkincs. Akinek több szava van, több ismerete van. (... ) Akinek több szava van egy dologra, több gondolata is van róla. " – Babits Mihály – "A klasszikus az, amit senki sem szeretne elolvasni, de mindenki szeretné, ha elolvasta volna. " – Mark Twain –
A táblajátéka egy verseny- és egy kvízjáték ötvözete néhány közösségi játékelemmel kiegészítve. Az nyer, aki elsőnek teljesíti a kijelölt köröket a játékmezőn, és a legtöbb pontot éri el a feladatkártyák helyes megoldásával. A játékot egyszerre maximum hatan játszhatjátok telefonon, táblagépen vagy remote üzemmódban: ilyenkor minden játékos a saját telefonkészülékével tud csatlakozni a központi táblagépre. Középkor | zanza.tv. Ha csak gyakorolnál, egyéni játékot is tudsz választani. Négy nagy témakörből választhattok kérdéseket a játékhoz: Magyar nyelv és irodalom, Történelem, Matematika, Sportelmélet. (A Történelem magában foglal további 3 tantárgyat: Társadalomismeret, Etika, Filozófia. ) A kérdések különböző típusúak, lehet benne képpel kombinált feladat, sorba rendezős, igaz-hamis vagy egyszerű feleletválasztós kérdés és még további típusok. A játék során a válaszadások után megnézheted az aktuális témákra vonatkozó videókat is az alkalmazáson belül. Izgalmas játékot, kellemes játszva tanulást kívánunk!
E-learning megoldásaikban a közösségi tanulás mellett a minőségi tartalom magas szintű kiszolgálására fókuszálnak elsősorban. Zanza tv irodalom 11 osztály. A sikere mögött egy közel ötven fős csapat munkája állt, melynek összehangolása során nagy előnyt jelentett, hogy a megrendelő: az n-edik platform helyett, egy valóban működőképes megoldást kívánt létrehozni, az IT szempontok figyelembevételét kérte az oldal fejlesztésénél, nem erőltetve a hagyományos osztálytermi oktatás online leképzését. Képes volt más e-learning projektek korábbi hibáiból is tanulni, elrugaszkodott a keretrendszerekben való egysíkú gondolkodástól, teret adott a fejlesztőknek az innovatív IT lehetőségekkel kapcsolatban. Minőségi tartalom, kiváló kontextusban A megbízó e-learningről alkotott felfogása találkozott az Integral Vision innovatív elképzeléseivel, így a klasszikus LMS-fókuszú megközelítés helyett jóval bátrabb és a megszokott megoldásoktól elrugaszkodó megközelítés jellemezte a fejlesztést. Szakképzett pedagógusok, profi narrátorok és animátorok, valamint szakmai lektorok készítették el a videókat, míg az oldal kontextusával kapcsolatban az Integral Vision szállította a megoldást.
Előzetes tudás Tanulási célok Narráció szövege Kapcsolódó fogalmak Ajánlott irodalom Segítségül hívjuk az eddigi olvasási tapasztalataidat, a szövegfeldolgozási és –befogadási képességedet. A műalkotások meghatározó elemeire építünk: kompozíció, ritmus, zenei hatás, költői képek. A tanegység feldolgozása után ismerni fogod a művészet és irodalom mibenlétét, szerepét, hatását. Megismerkedhetsz az irodalom határterületeivel, a művészeti ágak csoportosítási lehetőségeivel és a befogadás folyamatával. Talán fel sem tűnt még Neked, de nap mint nap körülvesz bennünket a művészet. Zanza tv irodalom ókor. Képeket, festményeket látsz a tankönyveidben, a televízióból, rádióból zene szól, irodalmi műveket olvasol, esetleg tánccal fejezed ki érzéseidet. A műalkotások segítségével tesszük szebbé életünket, próbáljuk megérteni a világot, kérdéseket fogalmazunk meg önmagunkról. Mióta is létezik a művészet? Amióta emberiségről beszélünk, jelen van hétköznapjainkban, ünnepeinken. Már az ősember is készített barlangrajzot, és rituális táncot járt a vadászat sikere érdekében.