Egy-egy párbeszédnek pedig 15-20 különböző kimenete is lehetett a játékosok döntéseitől függően. A végére mindenki megértette az értékesítési módszert, és elsajátíthatta a leghatékonyabb mondatokat is" – meséli. "Először mindig átnézzük a folyamatokat, kitaláljuk, hogy milyen kihívást kellene megfogalmaznunk, hol kellene több visszajelzés és hol van a rendszerben fölösleges stressz, amit ki kell iktatni. A nagy értékű nyereményjátékokat viszont nem szeretjük, mert azok elviszik a fókuszt a lényegről. Azokban azért vesznek részt az emberek, hogy megnyerjék a díjat, míg egy küldetést azért csinálnak meg, mert azt egyszerűen jó megcsinálni. " Jelvények és kártyák az iskolában A játékosítás előnyeit a tanárok közül is egyre többen fedezik fel. Joós Andrea biológiatanár lapunkban is megírta már a tapasztalatait, a Gamification a magyar oktatásban nevű Facebook-csoport pedig már több mint 4000 taggal büszkélkedhet. Itt pedagógusok osztják meg saját ötleteiket, vagy egy régóta ismert ötlet átültetését egy másik tantárgyra.
A másik fontos üzenetem, hogy az osztályozás rossz és idejét múlt. Egy diák átlagánál sokkal fontosabb információ, hogy mik azok a tananyagok, amelyeket már tud, és melyek azok, amelyeket még gyakorolnia kell. Ezekre kiválóan alkalmasak a jelvények. Legyen jelvény minden tananyagrészből, és lehessen őket gyűjteni az év végéig! Ezzel kivennénk azt a stresszfaktort, hogy a tanár felszólít, feleltet, büntet. Ráadásul a jelenlegi rendszerben ha egyest kap a diák, akkor ezzel megszégyenül, és a jegy egész évben ott lebeg Damoklész kardjaként a feje fölött, mert valahogy ki kell javítania. Teljesen fölösleges ezzel frusztrálni a gyerekeket" – fejti ki. Hozzáteszi, hogy az iskolai feladatok játákosításában is kiemelten fontos, hogy a tanár ne hatalomgyakorlással érje el, hogy megcsinálják a gyerekek a feladatot, hanem találjon ki izgalmas, érdekes kihívásokat. Hibás kórterem Az elmúlt években külföldről is hallhattunk néhány hírt a gamification alkalmazásáról. Egy belga kórház például egy hibás kórtermet tart fenn a kezdő alkalmazottak számára.
Hiszen ha tudja, hogy nem fogom megbüntetni, nincs rákényszerítve arra, hogy másról lemásolva csaljon. Illetve, ahol csak lehet, érdemes kreatív feladatokat adni, nemcsak a csalás csökkentése miatt, hanem a 21. századi készségek, képességek fejlesztésének érdekében. A gamification lehetőségeiben részt vevő középiskolás találkozhat az egyetemen is a játékosítással? Létezik ez egyáltalán egyetemeken? Az ELTE PhD hallgatójaként azt látom, hogy vannak oktatók, akik használják a gamification adta lehetőségeket, például az értékelés játékosításában. Ettől nem kell kevesebbet készülni, viszont a folyamatos visszajelzés a hallgató munkáját is értékeli, segíti. Ne a félévi utolsó vizsga döntse el a hallgató sorsát, hiszen így nem feltétlenül látják, hogy hol tartanak. Illetve a többféle tanulási út bevonása is megjelenhet azáltal, hogy például különböző feladatokért, a szemináriumokon való aktivitásért, részvételért is pontokat szerezhetnek. Milyen lehetőségek rejlenek a digitális tanrendre való áttérésben a játékosítás szempontjából?
Legyen szó közlekedési balesetről, anafilaxiás sokkról, keringési rendellenességről vagy bármilyen egészségügyi problémáról, a Magyar Mentőmotor Alapítvány önkénteseire... Nők a fronton – Súlyos következményekkel járhat, ha az ukrán nőket is besorozzák A civil nők besorozásától tartanak Ukrajnában. Jelenleg több mint 31 000 nő szolgál az ukrán seregben, és számuk az orosz–ukrán konfliktus kirobbanása óta megkétszereződött... Tiszta vizet a Sajóba! – Orosz Örsöt akár felelősségre is vonhatják azért, mert védi a folyót Hónapok óta ömlik a méreg a Sajóba, vörösre színezve a vizet és pusztítva az ökoszisztémát. A folyó 30 km-es szakaszán teljesen kihalt az élet... A férfi, akinek 34 szilvás gombócot vágott a fejéhez a felesége – Ki védi meg a férfiakat? Még mindig kering a baráti körömben az a családi történet, amelynek főszereplője egy végtelenül kedves, harmonikus házaspár, akiknél hosszú évtizedekig egyetlen hangos szó sem...
Játékosítás - Nemzetkoziesites - Tempus Közalapítvány Windows 10 Player Tulajdonképpen ezt úgy kell elképzelni, mintha a Honfoglaló online verzióját adaptálná egy történelemtanár? Igen, például ez is gamification lenne. A diák ettől függetlenül jegyzetelhet, használhatja a könyveit vagy csupán leül egy számítógép elé, és azon keresztül old meg feladatokat, amelyeket a tanár a saját számítógépe előtt értékel? Ez az eset feltételez egy online felületet, amely sokat segít, hiszen számos játékosított online felület létezik már. Ilyenek a tankockák, amelyben kvízeket lehet készítenie a gyerekeknek, de én például az angol nyelvű Khan Academy oldalt használom szívesen. Ahol azonban nincs informatika terem, ott sem lehet ez akadály: ilyen esetben a gyerekek közösen készíthetnek az adott órai anyagból egy társasjátékot, a pályát lerajzolhatják a papírra, és kártyákat gyárthatnak kérdésekkel. Tóth Mónika magyar szakos kolléganőm, blog bejegyzésében írt arról, hogy témazáró helyett készítettek egy társasjátékot, amelyet végigjátszottak a kihúzott kérdések megválaszolásával.
"Számomra a játékok logikája köszön vissza Jézus példabeszédeiben is. Például igazságtalannak érezzük a szőlősgazda tettét, aki ugyanannyit fizet azoknak a munkásoknak, akik délután kezdték el a munkát, mint azoknak, akik reggel. Ugyanígy igazságtalannak tartjuk, ha ötöst kap az is, aki elsőre hibátlanra ír meg egy dolgozatot, és az is, akinek ez sokadik próbálkozásra sikerült. Pedig a videójátékok világában mindegy, hogy elsőre győzzük le a főgonoszt, vagy századik nekifutásra. Az osztályozás helyettesítésére alkalmas jelvényes rendszer ugyanerről szól: teljesen mindegy, hogy a diák az év elején, közepén vagy végén tanulja meg az anyagot a Hunyadiak koráról, a lényeg az, hogy megtanulta, úgyhogy jár neki a jelvény. Szerintem cseppet sem baj, ha ugyanazt a visszajelzést kapja az, aki két órát tanult, mint az, aki ötször két órát – amíg mindketten tudják az anyagot. " A cikk támogatója a SZERENCSEJÁTÉK ZRT. Kérjük, támogasson, hogy otthonába vihessük az értéket! A Képmás magyar magazin és vállalkozás, nincs mögötte nagy, külföldi médiabirodalom.
A böngészés folytatásával Ön jóváhagyja a sütik használatát. Tudjon meg többet » Bezár X TEMPUS KÖZALAPÍTVÁNY 1077 BUDAPEST, KÉTHLY ANNA TÉR 1. • TELEFON: (+36 1) 237-1300 • FAX: (+36 1) 239-1329 • INFÓVONAL: (+36 1) 237-1320 E-MAIL: INFO{KUKAC} Hogyan lehet a gamificationt használni például "szárazabb" tantárgyak esetében? Az idegen nyelv véleményem szerint könnyebb ebből a szempontból. Bármilyen játékosítással, ami a célnyelven születik, már használja a diák a nyelvet, például: az angoltanár megengedi a diáknak, hogy érdeklődési területéről hozzon be bármilyen anyagot, mondjuk zeneszöveget fordítson le, és azzal gyűjt pontokat, arra kap visszajelzést. Matematika szakosként úgy vélem, hogy kevesebb lehetőség van ugyanerre, mert a matematika-tananyag jobban meghatározott, ott meg kell tanulni, ami előírás, de abban már többet tudok segíteni, hogy a tanítványom hogyan tanuljon. Ugyanis elkezd pontokat gyűjteni, ezáltal megnyugszik, mert azt látja, hogy halad. Nyilván van olyan diák, aki óráról órára készül, de olyan is van, aki otthon gondolkodik egy feladaton több ideig, esetleg szóban jobban elő tudja adni a tananyagot.