A videojátékok forgatagában is akadnak még sokan olyanok, akik a kézzel fogható játékokat sem vetik meg. Mi sem bizonyítja ezt jobban annál, hogy a társasjátékok között – legyenek táblásak, kártyásak, kockásak, vagy akármilyenek – egyre több kreatív újdonság bukkan fel. A minden háztartásban szinte kötelezően megtalálható Activity, Monopoly és Scrabble világától egyre távolodva jelenik meg egy olyan típus, amely egyre többet bíz a játékos képzeletére, és nem kell hozzá 80 figura, 893 kártya, 74 pontjelző gomb és egy tárgyalóasztal, mint mondjuk a Dixit, a Beugró, vagy akár a Story Cubes (bár ez utóbbi talán még kevésbé széles körben elterjedt) játékokban. Az Igenis, Sötét Nagyúr! is ennek a formabontóbb irányzatnak a képviselője, de azért mégis egy adott kerettörténetbe zárja a játékosait. Adott egy Sötét Nagyúr, esetleg Sötét Úrnő, aki a játékot tulajdonképpen vezeti, a többiek pedig az ő alázatos, de borzasztó szerencsétlen és haszontalan goblin szolgálói. Hogy játsszák? Igenis, Sötét nagyúr! Zöld változat - Angelboard Társasjáték. A játékmenet nagyon egyszerű, a goblinok kapnak három akció-és három ötletkártyát.
(Azért, hogy jobban beleélje magát a játékba, még egy hosszú, fekete palástot is viselhet. ) A kártyák két kupacba vannak válogatva: - az első az útmutató kártyákat - a másik a cselekvéskártyákat tartalmazza. (A kártyák felismerhetők a hátlapjukról. ) Minden játékos 3 útmutatóés 3 cselekvéskártyát kap. Miután egy hosszú, baljóslatú tekintettel végigbámul a szolgáin a Sötét Nagyúr, a rövid, baljóslatú csendben megkezdi a játékot. A játék indítása A Sötét Nagyúr megszólítva az egyik szolgáját, kikérdezi őt a küldetésről. Például: - No, bátor szolgáim. Elrendeltem, hogy raboljátok el a hercegnőt és hozzátok ide. Sikerrel jártatok a küldetésben? - Szolgák! Földig romboltátok a Kukutyin melletti kis falut, ahogyan rendeltem? - Hűséges szolgáim! Megtaláltátok végre a bibircsók ellenszerét? Az első kikérdezett játékos kiválasztása teljes mértékben a Sötét Nagyúr hóbortja. Ignis soetet nagyur. Ekkor a kikérdezett játékosnak meg kell magát védenie, így megkezdve a fordulóját a játékban. A szolga fordulója Amikor a szolga sorra kerül, ki kell magyaráznia a küldetés bukását, elkerülve a Sötét Nagyúr felbosszantását.
Nem bonyolult, viszont kezdőknek mégsem ajánlom. Lehet az összeszokott társaság a kulcs. Sándor Az igazi partijáték Kell hozzá egy ráhangolódás, de ha ez megvan, akkor nagyon jó szerepjáték alakulhat ki. Fontos a Nagyúr szerepe, az hogy mennyire szigorú és hogy mennyire kötekedős, így a különböző körök mindig más és más tartalommal bírnak. Igenis, Sötét Nagyúr! - zöld változat társasjáték - Party játékok. Érdekessége még a játéknak, hogy a szabályokat lehet szabadabban használni, főleg ha a Nagyúr azt mondja, hogy úgy van. Fontos kelléke még a játéknak egy sötét köpeny, anélkül mi el sem kezdjük:D Alexa Hajrá goblinok! Nekem az egyik kedvenc partijátékom:D A történet mindig változatossá teszi és nagyon hangulatos tud lenni + a többieket is jobban meg lehet ismerni vele, ha csapatépítőre viszi valaki. Sajnos ha valaki nem annyira kreatív a csapatban, akkor neki nagyon negatív élmény is tud lenni, ezért jobb, ha a 'Nagyúr' résen van. Geri Partijáték Ez egy kitűnő partijáték, de nagyon sok múlik a társaságon. Judit Szem nem marad szárazon Mi kell egy jó estéhez?
Minél abszurdabbak, annál inkább szórakoztató a játék. Minden esetben a felhasznált mentségeknek meg kell felelniük a kijátszott útmutató kártyának. A forduló akkor kezdődik, amikor a Sötét Nagyúr rákérdez a szolgájára, vagy ha egy másik játékos ráhárítja a felelősséget. A forduló akkor végződik, amikor a játékosnak sikerül kijátszani egy "felelősségáthárító" cselekvéskártyát egy másik játékosra. A játékos megkezdi a fordulóját: Kihúz egy kártyát a cselekvés kártyakupacból (Csak akkor, ha egy másik játékostól kapta a körét. Igenis, Sötét Nagyúr! társasjáték - zöld változat vásárlás a Játékshopban. Amennyiben a Sötét Nagyúr kérdezi ki, nem húzhat akciókártyát. ) A forduló alatt a játékos: - Kijátszhat egy útmutató kártyát, hogy folytathassa a történetét. - Kijátszhat egy útmutató kártyát egy "felelősségáthárító" cselekvéskártyával együtt, hogy a felelősséget egy másik szolgának adja át. A forduló alatt a játékos: - Legalább egy útmutató kártyát ki kell játszania. - Legfeljebb 3 útmutató kártya játszható ki egy forduló alatt, ha befejezi a fordulóját egy "felelősségáthárító" cselekvéskártyával.
Miért alkudnánk meg kevésbé gonosszal? A kártyák Útmutatókártyák (ötletkártyák) Az útmutató kártyák az elbeszélő ötletek, amit a játékos felhasznál a története megalkotásához és ahhoz, hogy hitelesítse magát a mestere előtt. Ignis sötét nagyúr . Az útmutató kártyákat egyenként játsszák ki, hogy kötelezően bevezessenek valamilyen elbeszélési elemet a játékosok által elmondott történetekbe. Egy ilyen kártya használatakor a játékos inspirációt (ötletet) nyerhet a címéből (vagy a címben vagy leírásban található szavakból vagy annak egy részéből) egészen addig, amíg a megfeleltetés a kártyához nyilvánvaló nem lesz, és természetesen, amíg a mester is elfogadja. Cselekvéskártyák Oldalra mutató kéz: Ezzel átadhatod a magyarázkodást egy másik játékosnak, vagyis rátolhatod a felelősséget másra, akinek ezután magyarázkodnia kell (tehát ő következik). Tenyér: Megszakítást enged meg, azaz belevághatunk és zavarhatjuk egy játékos elbeszélését egy új útmutatással (útmutató kártyával). Nem az a játékos következik, aki kijátssza a kártyát, hanem egyszerűen csak zavarja és piszkálja a másik játékost.
Az elpuskázott küldetést követően barátaiddal egyetemben ismét kénytelen vagy visszakullogni a Sötét Vajákosság Tornyába. Őfelsége nyilván megint roppant elégedetlen lesz veletek! Hamarosan a színe előtt álltok majd, és Ő tudni akarja, mi okozta a kudarcot. Mit is tehetnél, hogy megmentsd szánalmas, nyomorú kis életedet? Esetleg védekezz azzal, hogy nem miattad, hanem tehetségtelen, alkalmatlan társaid hibájából alakultak így a dolgok? Naná! De még mennyire! Ez a megoldás! Csupán egyetlen probléma van ezzel: azok az alávalók feltehetően maguk is pontosan ilyesmire készülnek... Hazudj! Vádaskodj! Ne vidd el a balhét! Menekülj a Gonosz Lángelme haragjától! A játék tartalma: - 80 ötletkártya - 37 akciókártya - 3 "a Sötét Nagyúr lesújtó pillantása"-kártya Díjak és jelölések: 2005 Lucca Games Best Original Game
6. 740Ft Szállítási költség 1. 280 Ft, 15. 000 Ft-os vásárlás felett ingyenes. Várható kiszállítás: 2022. július 21. Más termékkel együtt rendelve a szállítási idő módosulhat. Rendelhető Cikkszám: 17580DEL11208 Életkor: 9 éves kortól Ezt a terméket eddig 1325 látogató nézte meg. A KreativKid webáruház a Delta Vision termékek hivatalos viszonteladója! Igenis, Sötét Nagyúr! Humor, fantázia és kreativitás, amire szükséged lesz a játék során, ami tulajdonképpen egy igazi csapatjáték a képzelet világában! A jókedv garantált! Nélkülözhetetlen a rögtönzés, improvizációs készség és a humoros barátok, s, ami vár az csupa móka és kacagás. A játék könnyen megtanulható! A történet adott: Rigor Mortis egy gonosz Mester, kinek komisz szolgái (Ti) hazajönnek a már sokadik elbukott küldetésükről és magyarázkodniuk kell mesterüknek a történtekről. Meg kell indokolniuk miért nem sikerült teljesíteniük feladatukat, különben pórul járnak. Találjatok ki mindenféle sztorit, kifogásokat miközben társaitokra terelitek a felelősséget!