Ezek olyan különleges képességekkel rendelkező hősök, akik teljesen más megvilágításba helyezik a játékmenetet. Például Abathur egy élősködőt képes a szövetséges társakra aggatni, amivel képes a saját bázisától kellő biztonságban támadást kezdeményezni. Azmodan kisebb minion sereget tud megidézni, míg Murky, a Baby Murloc az adott térkép bármely pontján képes letenni egy tojást, ami lehetővé teszi, hogy a halálozás után szinte azonnal, pont ott újraéledjen. Mindezek ellenére (vagy mellett) a Heroes of the Storm játékmenete végtelenül lecsupaszította mindazt, amit a Leauge of Legends-ben vagy a DotA-ban megismertünk. Egyrészt itt mindenki azonos feltételekkel indul minden egyes kör előtt, ugyanis a megszerzett tapasztalati pontokat igazságosan osztja szét a játék. Játék közben fejlődünk, és ezt a fejlődési irányt mindig az aktuális csapatunk összetétele, illetve az aktuális mérkőzés menete határozza meg. És ha mindezt ügyesen, jól kombináljuk, akkor a csapatmunka fontossága miatt nagyon élvezetes és szerencsére nagyon rövid összecsapásokat vívhatunk meg.
A Blizzard játéka ugyanis nem akar minket órákra a monitor elé szögezni, a gyors, könnyed, közel 20 perces játékra koncentrál, amit ugyanúgy képes élvezni egy kezdő vagy egy vérprofi is. Hogy ez a lecsupaszított mechanizmus kinek mennyire tetszik, ízlés kérdése, így ezt nem is lehet a negatívumok közé sorolni. Azt viszont már súlyosabb problémának tartom, hogy a Blizzard erőteljesen játszik arra, hogy játékosként mélyen a zsebünkbe fogunk nyúlni. Igen, egy free-to-play cím esetében érthető, hogy valamiből pénzt kell csinálni, a lassú XP-gyűjtögetés és aranyharácsolás azonban szerintem kissé túlzó. Ahogy az is, hogy a kezdetben kipróbálható 5, majd később 7 hős hétről-hétre rotálódik, ezzel arra kényszerítve a játékost, hogy mindenképpen megvásárolja kedvencét. Kissé tolakodó a stílus, de az biztos, hogy nagyon hatékony, a Heroes of the Storm ugyanis minden más elemében elképesztően addiktív tud lenni, és bizony senkinek sincs arra ideje, hogy kedvencét nehezen összeszedett aranytallérok ellenében váltsa meg.
Összefoglaló Hírek, tesztek Videók Képek Gépigény Heroes of the Storm - Teszt a PC Guru Online oldalán.
Akárhogy is nézzük, a Blizzard, ha csak közvetve is, de meghatározó szerepet vállalt abban, hogy ma a MOBA, mint játékstílus a PC-s, és úgy alapvetően a teljes játékipar egyik legmeghatározóbb zsánere. Ha nem lett volna StarCraft és WarCraft III, illetve a rajongók által készített temérdek modifikáció, akkor ma nem lenne Defense of the Ancients, és a stílust a legnagyobbak közé emelő Leauge of Legends se. Szóval csak idő kérdése volt, hogy a Blizzard is fogja magát, és tanulva a konkurencia hibáiból, olyan, a stúdióra mindig is jellemző terméket készítsen, ami ha nem is találja fel újra a spanyolviaszt, arra mindenesetre jó, hogy alaposan felkavarja az időközben kétfősre szűkült piac egyre poshadtabb állóvizét. A Heroes of the Storm ugyanis semmivel se több, mint a konkurencia játékai, viszont pont azon filozófia mentén készült, ami mindig is jellemezte a Blizzard termékeit. Vagyis nagyon könnyű elsajátítani benne az alapokat, de ahhoz, hogy igazán magas színvonalon játszhass nap mint nap, rengeteg időt és energiát kell belefektetned.
Ezen küldetések teljesítése ugyanis rendre valami olyan bónusszal erősíti a győztes gárdát, ami akár egy elveszettnek hitt mérkőzés kimenetelét is pillanatok alatt megfordíthatja. Ott van például a Garden of Terror nevű helyszín, ahol a játékosoknak a pályán található magvak gyűjtögetése is a feladatuk. Ha sikerül 100 magvat összeszednünk, akkor az alkony beköszöntével megidézhetjük és irányításunk alá vonhatjuk a Garden Terrort, ami többek között képes az ellenfeleinket élőhalott növényekké változtatni. De említhetnék még a Blackheart's Bay, a Tomb of the Spider Queen és a Dragon Shire csatatereket is, amelyek szintén intenzív és izgalmas fordulatokat képesek eredményezni. A helyszínek változatosságát jól mutatja, hogy egy másik zseniális pályán, a Haunted Mineson egyszerre zajlik a felszínen és az alatt a küzdelem. Itt ugyanis a már említett másodlagos feladatok során a föld alá kell lemennünk, hogy aztán koponyákat gyűjtve egy sírból feltámasztott méretes és bivalyerős gólemmel erősítsük csapatunkat.