köszönöm hogy el olvasta hogy hogyan kell szervert késziteni. és akinek rutere van az nem tud-ja futtatni a szerverét!!!!!!!!!!!!!!! ÉS MÉG EGY KIS SEGITSÉG AZ ADMINHOZ. töltsétek le a ladmin4v2-öt innen: utána csomagoljátok ki! GTA_SA:MP Ebben a menüpontban(GTA_SA:MP) Mindent leírunk nektek! In this menu (GTA_SA MP) All about you! 1; SAMP Szerver Készités Szükségletek:/Letöltések. GTA San MP Windows (Letoltes)--> Hamachi IP CIM (Letoltes)--> Jó formán nem lenne más, de NET hállozat szükséges majd. Akinek hianzik az alap jatek, elfelejtheti a Szervert! 1 Lepes: Tolsd le a GTA SA>MP Windows-t (Fentebb meg talalod) 2 Lepes: Majd ha sikeresen leszetedd akkor csomagold ki egy mapaba! A mappa helye:Asztal A mappa neve:Samp Server Abba csomagold ki. 3 Lepes: Nyisd meg a Server CFG Faljt! Ha azt nyitotad meg akkor ezt kell latnod: Most a CFG t nezd lentebb a ---- utan ott vannak az utasitasok! [TUTORIAL] GTA Samp Szerver Készítés - YouTube. ------------------------------------------------------------------- echo Executing Server Config... -->Hagyd igy lanmode 0 -->Ha Lantos 0 Ha NETed van akkor 1 rcon_password (changeme) -->A te RCON Jelszavad kell ide maxplayers 500 --> Tedd 30 ra szerintem kezdesnek eleg!
Felvéve: 12 éve, 1 hónapja Értékeld a videót: 1 2 3 4 5 15 szavazat alapján Értékeléshez lépj be! 2010. június 10. 12:49:26 | GTA: San Andreas multiplayer szerver készítését mutatom meg. Most egy samp szerver készítését ismertetem. Amire szükségünk van Amire Multiplayer szerver készítése Hozzunk létre egy sampserver nevű mappát. Menjünk az oldalra, majd a Downloads menüpontnál töltsünk le a sa-mp windows server downloadra kattintva a fájlt. SAMP szerver készítés,konfigolás 2.rész - Scriptelás alapok(1-2 parancs) - YouTube. Csomagoljuk ki az előzőleg elkészített mappába a programot. Nyissuk meg a fájlt. Az rcon_passwordhöz írjunk be egy jelszót. A max playerhez, hogy összesen hány játékos játszhat a szerveren. A portot hagyjuk úgy. A host name-hez írjuk a szerver nevét. A game mode-ot és filter scriptet hagyjuk. A web url-hez beírhatjuk a honlap címét. Mentsük el, majd futtassuk a szervert az sampserver alkalmazással. Statisztika Megtekintések száma: 32358 Hozzászólások: 78 - Kedvencek között: - Más oldalon: 0 Értékelések: 15
1 öléssel nyersz, de attól élvezhető!!! 936 b kedd 15 január 2008 - 17:54:24 43 Double Dragon 3 Aki szerette NES-en a Double Dragon 3-at az szerintem imádni fogja ezt! 1, 69 kb kedd 15 január 2008 - 17:38:04 44 Farm Combine San Andreas Közepén vagy benne, DM mód, lehet benne ölni, vagy csak gamelni... 4, 64 kb kedd 15 január 2008 - 17:36:27 28 Desert Stunt Dragon Aki szereti a gyors sebességet az töltse le!!! SA:MP Tutorialok: Szerver készítés. 3, 16 kb kedd 15 január 2008 - 17:35:32 75 FILTERSCRIPTEK: Pickup Placer Teli van pickuplerakókkal, benne van 1 rejtet fegyver is, sok-sok hasznos dolgokkal... 2, 93 kb vasárnap 27 január 2008 - 19:31:47 172 Beachparty Elég jó pálya ellesztek vele szerintem 1, 87 kb péntek 08 február 2008 - 19:35:13 101 Kurtis's Mappack 2 3 pálya összesen, de jóra sikerült mind! 4 kb szombat 16 február 2008 - 23:48:46 89 Hasznos script nagyon! 1, 92 kb kedd 04 március 2008 - 17:06:49 141 Ezzel a scriptel be lehet szállni a repülőkbe, és sétálni bennük + kiszállni, vagy kiugrani az andromadaból! Kb 20 embert 1 repcsiben el lehet vinni.
Egyrészt lanon, másrészt pedig publikus szervert. Először érdemes lan szervert készíteni és amikor már teljesen kész a szerver, akkor ezt publikusra tenni, mert a lan és a publikus szerver beállítása nagyon egyszerű. Első lépés a szerver készítéshez Ha kibontottátok a fájlokat akkor keressétek ki a "pawno" mappát majd azon belül menjetek a fájlra. Utána bal felső sarokban menjetek rá a "new" fülre és kiadott egy halom kódsort. Samp szerver készítés ip. És itt ezeket a kódsorokat töröljétek ki: #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1;} public OnFilterScriptExit() #else main() print("\n----------------------------------"); Blank Gamemode by your name here"); print("----------------------------------\n");} #endif Ha megvagytok vele akkor mentsétek el, amit bal felső sarokban tehettek meg a " save" fülnél. Temetése július 3-án pénteken 14. 30 órakor az egri Hatvani temetőben lesz.
Szerver keszites Most leirom pontosan hogy hogyan is kell. De tudnod kell hogy ez a szerver nem fog ejjel-nappal mukodni mint a host-osok! Mivel ezt a szervert a te szamitogeped mukodtet es ha nincs bekapcsolva akkor nem megy a szervered! Es ne szamits arra hogy akar 100 ember is jatszhat a szerodon mert nagy lesz a ping! A netedtol fugg hogy hany ember jatszhat:ha a neted 1mb/s-os akkor ugy 3 embert bir meg atlagos pingel ha a neted 3mb/s-os akkor ugy 9 embert bir meg atlagos pingel Ebbol kovetkeztethettetek hogy 1mb/s ugy 3 embernek felel meg, de a statisztikak szerint nagyon le kell szamolni! Itt van leirva lepesrol lepesre hogy hogyan is kezdjuk: 1. lépés: Lekell töltened egy SA-MP Windows szerver nevű fájlt, amit innen el is érhetsz! Samp szerver készítés v. 2. lépés: Ha letöltötted és kicsomagoltad a fájlt akkor látsz pár mappát és más cuccokat. Csupán csak annyit kell tenned, hogy a fájl-t elindítod és ha minden jól ment ez a kép fogadott! Ha ez a fekete ablak megjelent akkor már csak annyi dolgod maradt, hogy a SA-MP v0.
+ minden parancs zárója elött legyen return 1; ide írni! Kisebb pawnozás: Átszínezett kocsi berakás 1. Debuggal elintázzük a szükséges dolgokat, és a megnyissuk, itt megállunk! 2. Most látunk sokmindent a kocsiról de minket csak 2 érték érdekeljen, az utolsó 2. Itt 1 minta hogy mit kell ahhoz átírni: AddStaticVehicle(550, -799. 3062, 1518. 1556, 26. 7488, 88. 5295, 53, 53); // Na ezt a 2 értéket kell átírni. Mind1 ik kocsival megcsinálható ez! Samp szerver készítés skins. Valahol 2 színűt is lehet: pl. : banshee, bulett, nrg500 Itt a lista hogy milyen színek vannak: Innen beírhatod amelyik szimpatikus szín neked. Ha nem értenéd hogy mit kellene akkor leírom, minta: Régi: AddStaticVehicle(550, -799. 5295, 53, 53); // Új: AddStaticVehicle(550, -799. 5295, 0, 0); // Amit most leírtam nézd meg a színeknél, és ottvan hogy 1 fekete kocsit csináltam. Tunnolt kocsi berakás 1. Ugyanaz a debuggal, és megint megállunk a él! 2. Most el kell majd neveznünk a kocsinkat. De elöbb át kell alakítani. Minta: AddStaticVehicle (567, 2135.
Keresés Súgó Lorem Ipsum Bejelentkezés Regisztráció Felhasználási feltételek Tudásbázis Matematika Tananyag választó: Matematika - 1. osztály Számtan algebra Műveletek értelmezése, műveletvégzés Összeadás és kivonás értelmezése a számok összehasonlításával Áttekintő Fogalmak Gyűjtemények Módszertani ajánlás Jegyzetek Jegyzet szerkesztése: Eszköztár: Összeadás műveletének értelmezése szöveges feladat alapján Összeadás műveletének értelmezése szöveges feladat alapján - kitűzés Nórának 8 piros és kettővel több sárga almája van. Almatanoda / Összeadás és kivonás. Hány darab sárga almája van Nórának? Összeadás műveletének értelmezése szöveges feladat alapján - végeredmény Az összeadás értelmezése relációs jel esetén Az összeadás értelmezése relációs jel alapján Hírmagazin Pedagógia Hírek eTwinning Tudomány Életmód Magyar nyelv és irodalom Természettudományok Társadalomtudományok Művészetek Sulinet Súgó Sulinet alapok Mondd el a véleményed! Impresszum Médiaajánlat Oktatási Hivatal Felvi Diplomán túl Tankönyvtár EISZ KIR 21. századi közoktatás - fejlesztés, koordináció (TÁMOP-3.
Lebegőpontos számokon a számítógép kivonási módszere az ellentett hozzáadásán alapul. A lebegőpontos számokkal pontosan elvégzi a műveletet, majd a különbséghez hozzárendeli a legközelebbi lebegőpontos számot. Az azonos előjelű számok kivonásának speciális hibája a vészes kiegyszerűsödés. Jó éjt köszöntő 296 os busz menetrend budapest Eladó ház ostoros Hova kössem le a pénzem movie
(5 + 3 = , itt egy változás és egy hasonlítás szerepel) Az összeadás és a kivonás kapcsolata A fenti szövegek alapján megfigyelhető az összeadás és a kivonás kapcsolata: a kivonás az összeadás fordított művelete. Katinak 5 lufija volt, kapott még 3 lufit, így 5 + 3 = 8 lufija lett. Matematika Összeadás Kivonás: Matematika 1 Osztály Összeadás Kivonás. Kati 8 lufijából 3 kipukkadt, így 8 – 3 = 5 lufija maradt. Ez alapján az összeadást ellenőrizhetjük kivonással, a kivonást összeadással.
Gyakoroljuk az összeadást Húzd az egér segítségével a kis kártyákat úgy az üres helyekre, hogy a három szám a helyes megoldást adja ki. Összeadás játék Nem olyan könnyű futás közben összeadni kát számot. Segítenél egy kicsit Jerrynek, hogy meglógjon Tom elől. Micimackó matekozik Válaszd a játék elején a jobb oldali menüben a középsőt és indulhat is játékos matematika óra. Számoljunk együtt! A játékban a 4 alapművelet valamelyikét kell megadnod, de igyekezz mert időre és pontra mennek a feladatok. Matematika feladatok 1 osztály összeadás kivonás 1. Összeadás - hiányos számok Ebben a táblás játékban az összeadás végeredménye van meg, és be kell helyettesíteni a hiányzó számokat. Ha helyes volt a két szám, akkor az eltűnik a tábláról. Számegyenes Ezzel az online oktató játékkal egyszerűbben megérti a gyerek a számegyenesen az összeadásokat. A játék lényege, hogy gyorsan le kell olvasni a számegyenesről az összeadást, majd rábökni a megfelelő gyümölcsre. Egészítsd ki 10-re Játékos számolás 10-es számrendszerben. Játék leírása: Úgy lődd ki a golyókat, hogy amelyik számot eltalálja, a kettő összege 10 legyen.
A három alaptípus különböző variálási lehetőségei 4. Fordított, vagy indirekt szövegű feladatok A gondolkodásfejlesztés, szövegértés szempontjából döntő fontosságú feladatok, amelyekben a műveletre utaló kulcsszó fordított műveletre utal, mint amit valójában végezni kell. Így a kulcsszó fordítás módszerének formális alkalmazásával helytelen eredményre jut a tanuló. Fordított szöveg változtatással: Katinak 5 lufija lett, miután kipukkadt 3. Hány lufija volt eredetileg? (5 + 3 = vagy - 3 = 5) A történetet modellezhetjük buborékokkal, amelyekkel a különböző időpontokban levő állapotokat ábrázolhatjuk: Katinak volt valamennyi lufija, ezek száma kerül majd az első buborékba. Matematika Feladatok 1 Osztály Összeadás Kivonás. Kipukkadt 3, ezt nyíllal jelöljük, és maradt 5, amit a második buborékba írunk. A megoldás során visszafelé haladunk: Az a szám, amelyiknél 3-mal kisebb szám az 5, az 5-nél 3-mal nagyobb, azaz 5 + 3 = 8. Fordított szöveg hasonlítással: Katinak 5 lufija van, 3-mal több, mint Petinek. Hány lufija van Petinek? (5 – 3 = vagy + 3 = 5) Ez a feladat mutatja, mennyire fontos a gyerekekkel értelmezni a szöveget, lejátszani korongokkal, és megmutatni, hogy kinek van több lufija és mennyivel.