1 óra (1. évad, ill. két különleges epizód) kb. 30 perc (2. évad –) Gyártó National Geographic Channel Sugárzás Eredeti adó National Geographic Channel Eredeti sugárzás kezdete 2011. október 9. Első magyar adó National Geographic Channel Státusz fut További információk weboldal IMDb Az Eszement játékok (eredeti címén: Brain Games) egy népszerű tudománnyal foglalkozó televíziós sorozat, amely a kognitív tudományt igyekszik bemutatni az illúziókra, kísérleti pszichológiára és az egyes józan ésszel ellentétes állítások valósságára történő fókuszálással. Az első évad – adásokban nem látható – narrátora Neil Patrick Harris volt, akit a második évadban Jason Silva váltott fel. Bízom benne, hogy mihamarabb eljutunk oda. Eszement Játékok / Sémák. Bízom benne, hogy Kalyber és Yorn mihamarabb kijut külföldre. Ezért persze mi is tehetünk, de tévedés ne essék, ne azért vegyük meg az YKX-et, ami egyszer lehet, hanem ami most. Mert az YKX 3. része olyan, mint a legjobb erdei gyümölcsös fagyi egy forró nyári napon, olyan, mint megmártani a lábunkat egy apró tó vizében, olyan, mint csillaghullást bámulni egy tiszta júniusi éjszakán.
Eszement játékok - új részek a NatGeo műsorán - YouTube
(Végeredményként a floppy lemez B. oldala épp csordultig tele lett. Tehát mondjuk állásmentéshez már éppenséggel meg is kellett fordítani mégiscsak. ) A végső memóriába már az a pár kilobájtos gyorstöltő szubrutin sem fért bele, amelyet a főprogram kezdeti betöltéséhez még használtam, ennélfogva a hátralevő részek töltögetésének nélküle kellett továbbzajlani. Eszement játékok részek listája. A felépített színtér több, mint 250 helyszínt tartalmaz, közel 100 db. élőlénnyel és 140 db. mozdítható tárggyal… A benne zajló történések menete is igen kacskaringós, szövevényes, ráadásként vissza-visszatérő, bosszantóan ismétlődő motívumokkal továbbnehezített. (Sötétség és világítás, pénzhasználat, s mindezekkel való takarékoskodás, útvesztők, ajtók, csapóajtók állandósult kinyitogatása stb. ) Ha ennyi nem lenne elég az üdvösséghez, vagy a kárhozathoz (nem kívánt rész törlendő), ezt még személyesen megtetéztem utólag a (hazai? ) játékújságírás-történelem talán leggigászibb méreteket öltő játékleírásával. Mivel "természetesen" a játékomat senki sem volt képes a segítségem nélkül végigjátszani, ezért rám hárult a feladat, hogy a '95-ös CoV Évkönyvhöz megfogalmazzam a leírást.
SYNOPSIS A hallásunk segít észlelni a veszélyt, tájékoztat a körülöttünk zajló történésekről és fontos eszközünk a kommunikációban. A fülünk és az agyunk tehát fontos partnerei egymásnak - ám ez az együttműködés megzavarható, olyannyira, hogy olykor olyan hangokat hallunk, amelyek a valóságban nem is léteznek...
Fejlesztő: Olessák Róbert Kiadás éve: 1994 Istennyila: Meglehetősképpen sajátos, sőt rendhagyó jellemvonása, mint szöveges kalandjátéknak, hogy két szereplővel kell egyszerre játszani. (A története szerint e kettő egy Tongrak nevű barbár és egy Raernon nevű mágus, akik fivérek. ) A karakterek között akármikor kapcsolgatni lehet, sőt, nemcsak lehet, hanem egyenesen kell is. : a küldetések jelentékeny hányadában tudniillik mindkettőre szükség van, és különböző képességgel bírnak. Eszement játékok részek tartalma wiki. A cselekménye ezenkívül mindvégig szatirikus, abszurd, erőteljesen non-lineáris menetű, rétegzett, s egy kissé kiszámíthatatlan Alább teljes egészében olvasható Olessák Róbert 2011-es visszaemlékezése: A magyar Interactive Fiction színen 1993-ban felbukkanó – és azóta is sok szempontból egyedülálló technikai teljesítményt nyújtó – szöveges kalandjáték program igazi mérföldkőnek számíthat. Nem sokkal később, '94 elejétől kezdte forgalmazni azt a Com-Ware Kft. (vagy ahogy a legtöbben ismerik, a CoV – pontosabban annak kiadója), jóllehet a játékról már '91 óta olvasni és hallani lehetett a különféle orgánumokban (így többek közt a Guru magazinban, vagy elsőként az 576 KByte-ban, és annak is az Áprili Zoltán (Zolee) szerkesztette – a folyó fejlesztésekről is tudósító – Exkluzív rovatában, ahol néhány mondatban ismertették annak első demóját).
09:52 Te jó ég, jellegtelen és unalmas zenék? Nem kapcsoltad be az original music opciót? :) A checkpoint rendszer tényleg érthetetlen, de a nehéz ugrabugrálós részek hozzátartoznak a hangulathoz, a régi sem volt könnyebb. Az ellenfelek sem hülyébbek, mint a Painkiller-ben, sőt olyan sunyi dolgokat csinálnak megint, hogy elveszik a fegyódat, hálót lőnek rád, oldalra gurulnak. Bár aki nem rajongott az eredetiért, az tényleg nem tudja annyira értékelni, mint pl. én. Zoo_Lee 2013. Eszement Játékok Részek - Eszement Játékok • Évad • Tvprofil. 04. 20:44 Ezt általánosságban észrevettem, hogy akik nagyon szerették a régi RotT-ot, azok nagyon elégedettek a játékkal, így lehet a probléma ott volt, hogy bár nem kevés órát játszottam vele én is, akkora hatalmas fan nem voltam... Abban viszont maximálisan egyet értek, hogy az ugrálós/csapdás részek hozzátesznek a hangulathoz (pláne, amikor sikerül belecsalnod valamelyik darálóba az ellenfeleket), a checkpointokkal volt gondom, öt percnyi kemény lövöldözést és akadálykerülést újrakezdeni egyetlen pisztollyal a kézben néha picit kiakasztott.
Nagyon furcsának találtam például, hogy a durvább fegyverekből, rakétavetőkből egyszerre mindig csak egy lehet nálunk, ahogy azt is, hogy a régi lövöldékkel ellentétben nem menthetünk szabadon, csak a checkpointoknál automatikusan, ami nem egy frusztráló, billentyűtörés közeli élményhez vezetett. Eszement játékok: Mondd újra • rész 5. évad 1. • TvProfil. A pontok ugyanis néha elég aránytalanul helyezkednek el a lineáris pályákon, és nem egyszer szívtam a fogamat, mert egy hosszabb, nehezebb szakasz végéhez közeledve meghaltam, és az egészet kezdhettem az elejétől (néha extra szívatás miatt ráadásul egyetlen pisztollyal). A halálozásaim legfőbb oka néhány ügyességi rész mellett (a Triad régi csapdái is maradéktalanul visszatértek) a nehézségi szint volt. A fejlesztők ugyanis kihíváson azt értették, hogy az amúgy meglehetősen bugyuta ellenfelek (gyakran mozdulatlanul állnak, vagy akkor is változatlanul rohannak felénk, amikor másodpercek óta lőjük a fejüket, tarkójukból pedig komplett vérgejzír csap elő) halálosan pontosan céloznak, gyakran a semmiből bukkannak fel a hátunk mögött, ráadásul, ha nem célzunk tökéletesen, és például egy vaskorlát megfogja a kilőtt rakétát, a mögötte álló közlegénynek hajszála sem görbül.