A nehéz tankok és néhány tankromboló viszont ádáz mesterlövész platformok, így ideálisak bármilyen nyílt terep megtartására. A közepes harckocsik sokoldalúbbak, és – az adott járműtől függően – a nagy hatótávolságú párbajozástól kezdve egy bevételi pont védelméig bármire használhatók. War Thunder Tippek Új (Magyar) - YouTube. Ha ragaszkodsz a harctéren betöltött szerepedhez, hatékonyabb leszel a harcban, és győzelemhez segíted a csapatodat. Ne feledd, hogy egyes tankok a történelmi és rendeltetésszerű szerepükön kívül is felhasználhatók, így ha látod, hogy valaki egy olyan AA járművel, mint a T17E2, kifordítja a tankokat, ne hagyd magad elriasztani attól, hogy te is kísérletezz vele. A rammolás értelmetlen A War Thunderben régebben a rammolás valóban hatékony taktika volt… a légi harcokban. Hogy a játékosok miért vitték át ezt a szép hagyományt az azonnali tüzes halálról a Ground Forces-re, azt egyetlen tankos veterán sem érti, de a rammelés még mindig fájdalmasan elterjedt. Míg lehetséges kárt okozni és akár legyőzni egy tankot a rammeléssel, a legtöbb esetben a rammelő – ha ez a helyes kifejezés?
A War Thunder egy free-to-play (ingyenesen játszható), de prémium előfizetés lehetőségét megadó MMO harci játék, [3] amelyet a Gaijin Entertainment fejleszt és jelentetett meg Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One és Xbox Series X/S platformokra. Általános [ szerkesztés] A játékban harci repülőkkel, harckocsikkal, hajókkal és helikopterekkel játszhatunk a '30-as évek korszakától egészen '90-es évekig (de vannak napjainkból származó járművek is). A War Thunder pályáinak átlagos mérete 31x31 km -től 131x131 km- ig terjed, bár a játékot meghajtó motor nagyobb, akár 90000 km ²-es pályákat is képes lenne megmozgatni. Tippek kezdőknek. [4] Játékmódok: Árkád csata, Szimulátor csata, Realisztikus csata, Egyéni csata, Harckocsi- és légiostrom, Teszt csata Játékmenet [ szerkesztés] Két ellenséges csapatnak kell 1 vagy több pontot vagy az ellenség bázisát elfoglalni. Ha a játékos csapata birtokol több pontot akkor az ellenség-, fordított esetben a játékos csapatának fogynak az "életpontjai".
20 10:52 Mint ahogyan a Wot-ban, így a GF-ban fontos, hogy a megfelelő helyen találjuk el az ellenfél tankját. A megfelelő helyeket gyenge pontoknak nevezzük. Ezeken a pontokon a tank páncélzata vékonyabb, könnyebben sérül és mögötte esetleg kritikus modul található. Egyenlőre még nem találtam megfelelő... Most minden elméletileg, átlag 1920 Rp-t szerzünk, és minden tier4-es oroszt ki akarunk fejleszteni. Nos vegyük amit számoltunk alapnak (mindig több lesz, lehet mire olvasod már csak irányszám! ) 1208000/1920 = 630. Ennyi meccset kell lejátszanunk. Ha minden meccs 15 percig tart, akkor az egész 630 * 15/60 = 157, 5 óráig tart. Ha napi 4 órát játszunk, akkor 40 napig tart, és ez csak tier4, bár minden tank kifejlesztése. Ezt akarjuk felgyorsítani. Most jönnek a prémium nélküli módszerek. Az első az elhivatottság. War thunder kezdőknek pc. Ne adjuk fel az ágat, mert van az elején néhány rossz tank. Nagyon sokan játékos elköveti azt a hibát, hogy néhány sikertelen meccs után egy teljesen alap tankkal, egyszerűen otthagyják az ágat, mert a másik ág tankjaival jobban játszottak.
Győzelmi arány: Az eddigi csatáidban hányszor sikerült győzelmet aratnod az ellenfél csapata felett. Személyes értékelés: Egy összetett értékelési skála. Ezt Jackal_Hun egyszer már részletesen kifejtette: A Personal Rating az alábbi mutatókból tevődik össze: nyerési arány túlélési arány (? ) sebzésátlag az összes lejátszott csata száma (??? MKPH század - War Thunder Hungary. ) lövéspontosság (?? ) megszerzett tapasztalat átlaga Ebből nyilvánvaló, hogy a túlélési arány, a lejátszott csaták száma és a lövési pontosság az ég világon semmit nem mond el arról, hogy ki milyen játékos, ráadásul a lövési pontosságot a tüzérséggel való játék drasztikusan rontja, nem beszélve arról, hogy a jobb játékosok hajlamosak rengeteg "vak" lövést elereszteni azokra a helyekre, ahol jellemzően tankok szoktak állni, akkor is ha azok éppen nem láthatóak. Ettől persze a játékosok nem lesznek rosszabbak, ellentétben a mutatóval. A túlélési aránnyal pedig alapvetően az a baj, hogy a csatát nem hátul sunyizva kell túl élni, hanem a csata elején minél többet sebezni, ha esetleg közben meghalunk is többet tettünk mint a hátul bujkálással.
Ez mindig is egy nagy kérdés volt. Most sokaknak fogok a lelki világába beletaposni valószínűleg, és ne kövezzetek meg érte, de gyorsan fejleszteni AB-ben lehet, akármennyire játszhatatlan néha. Erre példa a tier4-es T-34/85 és a Tiger II B(H). A T-34/85 BR értéke 5. 3, ami nem adna okot aggódásra, viszont mivel az M26 már 6. 3-ban játszik, azt már nem küzdi le könnyen. Itt még nem akkora gond, viszont a Tiger II B(H) vs. valami 1960-ból egy ATGM-el(Anti Tank Guided Missile, Irányított páncéltörő rakéta), az már reck. Ezen felül érdemes figyelni az eventekre. Én egy fillért nem költöttem a játékra, viszont mégis van egy halom angol prémium repülőm: Hellcat mk. I, Boomerang mk. I, D. 521, D. 520. War thunder kezdőknek mods. Néha szoktak tankokkal is dobálózni, ilyenkor érdemes rácupanni az akcióra, mert ami ingyen van az ingyen van… Az utolsó lehetőség az, hogy a modifikációknál mindig kifejlesztünk legalább 1 szintet teljesen, mivel akkor kapunk valamennyi RP-t a fejlesztéshez jutalmul. Ez tier5 esetén 10000+ RP-t is jelenthet.