Alkotója, a közösségben Notch becenéven ismert Markus Persson következő programjával is próbára teszi a rajongókat: olyan sci-fi világban játszódó űrhajós játékot készít, amiben a játékosoknak kell programozni a hajót.
Elég a Novotrade-re gondolni, akik folytatást készítettek az Impossible Missionnek, vagy később, amikor Appaloosa néven dolgoztak együtt a Segával, olyan nemzetközi sikerjátékokat fejlesztve, mint az Ecco The Dolphin. És akkor még nem is szóltunk a Digital Reality-ről, akik a kilencvenes években az Imperium Galacticával szereztek hírnevet, manapság pedig a Sine Morával. Hogy a zajos sikerek manapság elmaradnak, arról inkább a piac átalakulása, mint nem a tehetség hiánya tehet. Mára, kis túlzással, csak az AAA kategóriás sikerjátékok maradtak a piacon, illetve a mobilos és kézikonzolos címek. Akár a francia abszolutizmus, ahol nem létezhetett a középosztály. "Nehéz a helyzet. A magyar piac kicsi és nincs vásárlási gyakorlata. A külföldi piacon való érvényesüléshez viszont külföldi képviselet kell" – elmélkedik Mészáros Vera, a Twofish Games ügyvezetője, és valószínűleg igaza van. Magyar videojáték fejlesztők. Egy AAA játékon manapság több százan dolgoznak, a költségek pedig több tízmillió dollárra rúghatnak. Bodócs Balázs, a grafikai tartalmak gyártásával foglalkozó Otherside Outsourcing vezetője szerint a nagyobb magyar fejlesztők teljesítményére mindenképpen büszkék lehetünk, de ő is az AAA játékokat hiányolja, amilyen a cseh fejlesztésű Mafia is volt.
A vezetőségben akkora volt a fejetlenség, hogy végül Rod Fergussont kellett egyedül alkalmazniuk, hogy rendbe hozzák Ken Levine, a rendezőjük elképzeléseit. A játék végül szép sikert aratott és mára igazi klasszikussá vált, bár néhány játékelemet, például a többjátékos módot kivették belőle. Cyberpunk 2077 A CD Projekt Red legutóbbi nagy címe az egyik legdöcögősebb fejlesztés volt, amit az iparág valaha látott. A 2012-es bejelentés és az azt követő 2013-as trailer óta hét folyamatos késésekkel tarkított év telt el, mire játszhattunk a Cyberpunk 2077 -gyel. Az elmúlt években súlyos vádakkal illetett crunch, fullasztó és irreális fejlesztői határidők, valamint egy súlyos problémáktól és bugoktól hemzsegő konzolos verzió került a piacra. Anthem A BioWare ígéretesnek tűnő shooter-lootere szintén csúnyán megbukott. Magyar Játékfejlesztők 1983-2019 – [hungame.blog] magyar.fejlesztésű.játékok. A látványos technikai újdonságok csak egy céltalan projektbe torkolltak, ahogyan azt a BioWare alkotói meg is magyarázták különféle interjúkban. A sok probléma mellett, amivel szembesültek, a Frostbite technológia választása lett a stúdió Achilles-sarka a mamutprojektnek, amelynek okán a fejlesztők és a kiadó végül kudarcot is vallottak.