De ettől függetlenül a VR-függőség veszélye nem fantazmagória, hanem reális probléma lehet, sőt, talán veszélyesebbé válhat a virtuális világ, mint mondjuk egy hagyományos videojáték nyújtotta élmény. Tény, hogy az emberek a digitális élményeknek, így a videojátékoknak vagy éppen az internet kínálta különféle tartalmaknak is függőjévé válhatnak (meg ezernyi más dolognak). És mindaz, amit felhozhatunk ma a játékok vagy az internet ellen, hatványozottan igazak a virtuális valóságra, hiszen ott még inkább "beleélhetjük" magunkat az adott helyzetekbe. Képzeljük csak el, amint egy VR-ra elkészített, online Simst játszunk, amiben virtuálisan új életet élhetünk, és legfeljebb csak alapvető funkcióink ellátására szállunk ki pár percre. Egy, a mindennapi életben nem boldoguló ember számára egy ilyen játék kézenfekvő, de nem feltétlen jó alternatíva lehet. Vr virtuális valóság 2 évad. És ez csak egy példa, hiszen a függőséget számtalan dolog indukálhatja, az ártatlan szórakozástól a komoly problémákig. És ennek a gyerekek valószínűleg még jobban ki lesznek téve – ezen a ponton lép be a szülők felelőssége –, mint a felnőttek, ugyanakkor ne higgyük, hogy őket nem fenyegeti semmiféle függőség veszélye.
Ennek az egyik oka a rendkívül magas ár, a másik pedig, hogy a technológia közel sem eléggé kiforrott. A VR-szemüvegek képe meg sem közelíti a valóságot, a viselésük mozgásbetegséget okoz, ráadásul maga a sisak is nagy és kényelmetlen. A finn Varjo szemüvegénél viszont egy negatívumot lehúzhatunk erről a listáról. A VR-2 Pro a Varjo két, boltban kapható szemüvege közül a drágábbik, hatezer dollárba, vagyis 1, 8 millió forintba kerül, ami még VR-viszonylatban is megdöbbentően drága. Virtuális valóság - Bad Chicken VR Center. És persze kell hozzá egy olyan számítógép is, amivel rendesen használható. A gyári adatok szerint minimum egy hatodik generációs Intel i7 procira, GeForce 1080 videokártyára és 16 GB RAM-ra lesz szükségünk, bár a cég képviselője azt mondta nekünk, hogy egy újabb i5-ös proci is megteszi. Hogy miért ennyire drága a VR-2 Pro, az azonnal nyilvánvalóvá vált, ahogy feltettük a fejünkre. A Varjo szemüvegének olyan kristálytiszta a képe, mintha tényleg a valóságot látnánk, sehol egy szemernyi pixel vagy egy elmosódás, még a könyvek fedelén látható apró betűket is tökéletesen el lehet olvasni.
Segítőkként végig ott leszünk veletek, hogy tényleg zökkenőmentes legyen a parti.
A Sensorama sztereo hangrendszerrel, rázkódó székkel, illatgenerátorral, illetve beépített ventillátorral volt felszerelve. A Sensorama által kínált egyik élmény az volt, hogy egy motoron ülve bejárhattuk Brooklynt. A tökéletesen megkomponált élményhez hozzátartozott az is, hogy míg "motoroztunk" megcsodálhattuk a városrész 3D-s utcaképeit, érezhettük a motor mozgását, érezhettük Brooklyn illatait, és még a szél is fújta az egész testünket. Vr virtuális valóság online. A Damoklész kardja (The sword of Damocles), az első VR headset Ivan Sutherland "műhelyéből" még csak drótváz-modellek megjelenítésére volt képes. A technológia igazi atyjának azonban az MIT (Massachusetts Institute of Technology) kutatóját, Ivan Sutherland -et tartják. Ő és csapata voltak azok, akik 1968-ban az első VR "szemüveget" megalkották. Ekkor kezdődött meg a Virtuális valóság eszközök tesztelése. Bármilyen meglepő, de csak 1987-ben született meg a Virtual Reality (Virtuális Valóság) kifejezés. A szellemi szerzőnek az amerikai számítógép tudóst-filozófust Jaron Lanier -t tartják.
Vele szemben a 3D kijelzőkkel foglalkozó optometrista, Peter Howarth úgy gondolja, hogy a VR headsetekkel akár kezelhetjük is ezen betegeket, persze ehhez megfelelően beállított készülékre van szükség. Figyelj a környezetre A VR nem csak a szemünkre vagy az elménkre gyakorolhat káros hatást, de akár a testünkre is. Vr virtuális valóság netflix. Nem kell semmi misztikusra gondolni, csak képzeljük el, ahogy az Oculus Rifttel vadul harcolunk a szörnyek ellen, és a kezünk falat talál ott, ahol a virtuális valóságban levegő van. Igen, a headsettel a fejünkön elveszthetjük a szobánkban a térérzékelésünket, és könnyen belerúghatunk az asztal lábába, eltaposhatjuk a macskát, szájba verhetjük a nagyit. Szóval a nagyit inkább ültessük le a konyhában, a macskát tegyük ki a szobából, az asztalt meg toljuk el az útból. VR testben ép lélek Mint látható, ma még a kutatók is vitáznak arról, milyen hosszú távú egészségügyi problémákat okozhatnak a VR headsetek. De abban mindenki egyetért, hogy lesznek ilyenek, ahogy vannak a számítógépezésnek, az internetezésnek és sok minden másnak is.