Többalakúság (polimorfizmus) [ szerkesztés] Egy adott tevékenység (metódus) azonosítója közös lehet egy adott objektum hierarchián belül, ugyanakkor a hierarchia minden egyes objektumában a tevékenységeket végrehajtó metódus implementációja az adott objektumra nézve specifikus lehet. Példák [ szerkesztés] Egy CD nyilvántartó programban például az egyes CD-k objektumként, a CD mint fogalom osztályként jelenhet meg. Minden CD-ről egyaránt lekérdezhető az előadójának és tartalmának listája, de a konkrét dalok CD-nként különböznek. Gyakran előfordul, hogy egy osztály elemeinek egy része valamilyen külön csoportba sorolható. A fenti példánál maradva elképzelhető, hogy az adat- és zene-CD-ket külön szempontok szerint szeretnénk kezelni. Php Objektum Orientált + kód magyarázat · Weblabor. Az ehhez hasonló helyzeteket az objektum-orientált szemléletben gyakran leszármazással oldjuk meg. A CD osztályból származhatnak az AdatCD és ZeneCD osztályok. Ilyenkor a tulajdonságok és műveletek egy része közös lehet, más részük esetleg csak a leszármazott osztályokban értelmezhető.
Az objektumok tagfüggvényeire és változóira a -> használatával tudunk hivatkozni. Tehát az objektumhoz tartozó $cash változót megkaphatjuk a $wallet->cash hivatkozással. Viszont az nem szép gyakorlat, ha az objektumok változóinak csak így adunk értéket, mivel később rengeteg lesz belőlük és ha valahol elírás van, ember legyen a talpán aki megtalálja, hogy hol is változott az értéke. Ennek megfelelően és az open/closed elveket vallva setter/getter metódusokat használunk, de erről is picit később. Mi az a static? Az előbbi példában lehetett találni egy kulcsszót, amiről nem esett szó, ez pedig a static. Ennek a kulcsszónak a beiktatásával lehet elérni, hogy az adott változó/metódus az osztályhoz tartozzon és ne az osztály példányához. Ezekre nem lehet a $this-> módszerrel hivatkozni, mivel ezek nem a példány részei. A hivatkozás static esetében az alábbi módon történik: Wallet::$staticCash tehát az osztály nevét használjuk. Objektumorientált programozás - egyszerű magyarázat kezdőknek. Az osztályon belül, akár a példányokon át is hivatkozhatunk rá, ellenben ekkor a $this-> módszer statikus "átiratát" kell használnunk, így kerül képbe a self::$staticCash.
$this->_login = isset($_POST['login'])? 1: 0; //ezt nem tudom értelmezni $this->_access = 0; // és ezt se $this->_token = $_POST['token'];//És ezt se! Php Objektum Orientált. $this->_id = 0;// szintén nem tudom mit jelent $this->_username = ($this->_login)? $this->filter($_POST['username']): $_SESSION['username'];// szintén nem tudom mit jelent $this->_password = ($this->_login)? $this->filter($_POST['password']): '';// szintén nem tudom mit jelent $this->_passmd5 = ($this->_login)? md5($this->_password): $_SESSION['password'];// szintén nem tudom mit jelent} public function isLoggedIn() // szintén nem tudom mit jelent ($this->_login)? $this->verifyPost(): $this->verifySession(); // szintén nem tudom mit jelent return $this->_access;// szintén nem tudom mit jelent} public function filter($var)// szintén nem tudom mit jelent return preg_replace('/[^a-zA-Z0-9]/', '', $var);//itt ellenőrizzük, hogy megfelelnek a karakterek} public function verifyPost()// szintén nem tudom mit jelent try// szintén nem tudom mit jelent if(!
Rövidke PHP-s fórumokon lebzselő pályafutásom alatt a legtöbb kérdés az objektum-orientált programozás témaköréből került ki és, habár száznál is több oldalt lehet találni az interneten, talán ez a cikk lesz az, amelyik átlendíti az illetőt a palánkon és felnyitja a szemét, hogy mindez nem is akkora ördöngősség. Először is szeretném leszögezni, hogy nem attól lesz valami objektum-orientált, mert vannak csináltunk egy adatbazis ( szeretjük a magyar elnevezéseket, ugye? ) osztályt, azt példányosítottuk és ezen keresztül meghívjuk a mysqli függvényeket, viszont aki teljesen új a témában, azok számára muszáj mindent az elejéről kezdeni. What is class? Baby don't hurt me Az objektumorientált programozásban az osztályt úgy kell elképzelni, mint egy öntőformát, egy tervet, ami tervnek a megvalósítása lesz az osztály egy példánya, ami egy objektum.
1 Objektum-orientált programozás Turbo Pascal 6. 0-ban, Turbo Vision FIX 1 000 Ft Állapot: új Termék helye: Budapest Eladó: regikonyvek (21709) Készlet erejéig Objektumorientált alkalmazásfejlesztés 4 000 Ft Pirkó József: Turbo Pascal 5. 5 Objektum-orientált programozás. Video-bufferek... (*27) 700 Ft használt Konyvgyorsan (28775) Hirdetés vége: 2022/07/26 13:40:12 Objektumorientált szoftverfejlesztés - Kondorosi, László, Szirmai-Kalos 1 750 Ft OdonAntikvarium (98) Objektum-orientált C++ + CD-ROM - Benkő Tiborné Poppe András 14 990 Ft Objektumorientált tervezés és programozás - Java - I-II. - Angster Erszébet 4 690 Ft Objektum-orientált programozás Turbo Pascal 6. 0ban 1 900 Ft Veszprém megye bpeti001 (1351) Hirdetés vége: 2022/07/16 23:00:00 Legyél Te az első licitáló Nincs minimálár Ingyenes házhozszállítás Objektumorientált tervezés és programozás - Java I. 3 000 Ft Objektum-orientált szoftverfejlesztés 2 600 Ft Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai UML, Turbo Pascal, C++ 1 500 Ft ANGSTER ERZSÉBET OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ÉS PROGRAMOZÁS 1.
A PDO tulajdonképpen egy objektum az adatbázis kapcsolatok és lekérdezések egyszerűbb kezelésére. A PDO több különböző adatbázis rendszerrel képes működni, így az igazi előnye, akkor jön elő, amikor szeretnéd lecserélni az adatbázisszervered egy másikra. A PDO használatával csak apróbb módosításokat kell tennünk a kódban. A PDO nyújtotta lehetőségek: támogatja az objektumorientált megvalósítást támogatja az előkészített utasításokat védelmi funkciók Mi az az objektumorientált programozás? Az objektumorientált programozás (angolul object-oriented programming, röviden OOP) egy az objektumokra alapozott programozási elmélet vagy szemlélet. Az objektumok egységbe foglalják az adatokat és a velük kapcsolatos műveleteket. Az adatokat tulajdonságoknak, míg a műveleteket függvényeknek, illetve metódusoknak szoktuk nevezni. Az objektum az objektumorientált programozás egyik alapeleme. Mi az a procedurális programozás? A procedurális programozás (vagy eljárás orientált programozás) egy programozási alapelv, melynek alapja a modularitás és a hatókör.