Ez még önmagában nem is lenne a világ legnagyobb problémája, ha ez a rendszer megmaradna tényleges opcióként, csak sokszor nem ez a helyzet. A loot boxok körüli botrány ugyanis éppen azért robbant ki még 2017-ben, mert az akkor megjelent Star Wars Battlefront 2-ben a játékos előrehaladása nagyban függött ezektől a véletlenszerű csomagoktól, így tehát a felhasználók szinte "kötelezve" érezték magukat, hogy pénzt költsenek a játékbeli fejlődésük érdekében. Nyilván egy olyan anyag, mint a Star Wars-licenc alapján készült és ennek okán nagy érdeklődésre számot tartó Battlefront 2 tökéletesen alkalmas volt rá, hogy kiborítsa a bilit. Forrás: Techspot A loot boxok körüli felháborodás az elmúlt két évben érte el azt a szintet, amikor már konkrétan országok törvényhozói is elkezdtek foglalkozni vele, aminek következtében több országban is szerencsejátéknak minősítették a pénzért megvásárolható, véletlenszerű holmikat, ami logikus, hiszen fizetünk valamiért, de nem tudjuk előre, hogy azért mit kapunk, vagyis teljesen a szerencsén múlik a dolog végkimenetele.
A brit parlament digitális, kulturális, média- és sportbizottsága épp vizsgálatot folytat az addiktív technológiák témájában, és a héten két amerikai videojátékos cég, az EA és az Epic képviselőit hallgatták meg. A feszült és helyenként egészen ellenséges hangulatú meghallgatáson többek között a videojátékok egy utóbbi időben elterjedt eleméről, a loot boxokról is szó esett, amely a kritikák szerint éppen úgy működnek és olyan hatást váltanak ki a játékosokból, mint a szerencsejátékok – írja a PC Gamer. A videojátékokban egyre inkább elharapódzó gyakorlat, hogy a játékon belül lehet olyan csomagokat – úgynevezett loot boxokat – venni, amelyeknek a tartalma véletlenszerű, de valamilyen formában felturbózza a játékélményt, így sokakat csábít fizetésre. A játékfejlesztők azért szeretik ezeket a mikrotranzakciókat, mert amíg a játék megvásárlásáért csak egyszeri díj szedhető be, a kis kiegészítések megvásárlása folyamatosan csordogáló bevételforrást jelent. Ez a véletlenszerű jutalmakkal kecsegtető játékon belüli vásárlás azonban egyre több tiltakozást vált ki.
Loot boxok, mikrotranzakciók – ugye nem hagyod magad lehúzni?! Valószínűleg játszottál már legalább egy olyan videojátékkal, amiben voltak extra fizetős tartalmak, amiknek teljesen érthető módon nem tudtál ellenállni. Ki tudna nemet mondani egy bitang skinre, vagy új fegyverre? De honnan erednek ezek, és mik a veszélyeik? Hogyan termelt 250 millió dolláros bevételt egy hónap alatt egy ingyenes játék? A Genshin Impact nevű ingyenes videojáték az elmúlt hónapban gyakorlatilag minden rekordot megdöntött és elképesztő, 250 millió dolláros bevételt generált a készítőknek. Ugyan a játék letöltése még díjmentes, ezt követően viszont lépten nyomon arra ösztönzik a fiatalokat, hogy valódi pénzt költsenek, ráadásul egy bizonyos idő után enélkül már lehetetlen továbbhaladni a történettel vagy a különböző küldetésekkel. Kiújult a harc a videojátékokon belüli szerencsejáték ellen Amerikában és Európában is már újabb jelzés figyelmeztet a játékok dobozain, hogy azon belül "szerencsejáték"-jelleggel lehet valós pénzért véletlenszerű holmikat vásárolni.
Továbbá azt is szükségesnek tartja a politikus, hogy adatokat gyűjtsenek és tegyenek közzé arról, hogy milyen mértékben elterjedtek a fizetős dobozok, és mennyit költenek ilyenekre a játékosok. Végül pedig Maggie Hassan javasolja, hogy a fejlesztők számára az ESRB dolgozzon ki (erkölcsi) irányelveket a loot boxokkal kapcsolatban, legyen lehetősége a szülőknek beavatkozni a rendszerbe, és letiltani vagy legalább mérsékelni a játékbeli mikrotranzakciókat, melyek a játékmenetet is befolyásolják. Nos, a szenátornak elég határozott elképzelései vannak a loot boxokkal kapcsolatban. Ti mit gondoltok, ezek reális javaslatok? (Maggie Hassan teljes levelét itt olvashatjátok el, természetesen angol nyelven. ) Maggie Hassan, New Hampshire-i szenátor
A virtuális dobozolás megint célkeresztben Publikálva 2018. február 14. 22:08 A loot box-botrány ugyanaz a játékiparnak, mint a szexuális zaklatási ügyek a filmiparnak: mostanában szinte mindenkit megérint a dolog a világon. Tavaly év végén kezdett begyűrűzni a vita a free-to-play játékok mellett több AAA-s címben is alkalmazott mikrotranzakciós modell körül, szerencsejátékokat vizsgáló szervezetek, de még politikusok is felszólaltak a fizetős dobozok rendszere ellen. Az utóbbi hetekben-napokban pedig újra fellángolt a decemberben kicsit elcsitult loot box-hisztéria Amerikában és Európában is, újabban pedig ismét egy amerikai politikus hívta fel a figyelmet a mikrotranzakciós modell veszélyességére. A Rolling Stone jelentése szerint Maggie Hassan, New Hampshire-i Demokrata szenátor az amerikai korhatár-bizottságnak, az ESRB-nek írt levelet, melynek lényege, hogy szerinte a loot boxokkal a fejlesztők / kiadók átverik a játékosokat, és a szerencsén múlik, hogy milyen cuccokat kapnak a pénzükért.
Hatalmas botrány kerekedett az utóbbi időben a videojátékos loot box-ok kapcsán, amelyekről alaposan megoszlanak a vélemények, így míg az USA hivatala semmi kivetnivalót nem talál bennük, addig Belgium most egész Európában betiltaná ezt. A PC Gamer beszámolója szerint ugyanis a Star Wars Battlefront 2 botránya után a belga kormány egy külön testületet állított fel annak érdekében, hogy megvizsgálják a loot box-ok kérdését, és Koen Geens igazságügyi miniszter szerint arra a következtetésre jutottak, hogy ha valaki pénzért virtuális ládákat vásárol úgy, hogy nem tudja előre, mi is van bennük, az egyet jelent a szerencsejátékkal. Ennek köszönhetően pedig, amelyik játék ilyen vagy ehhez hasonló rendszert alkalmaz - érintve lehet a Star Wars Battlefront 2 mellett az Overwatch, de a Middle-Earth: Shadow of War is -, azt betiltanák Belgiumban, és Európa teljes területén.
"Bár a videójáték-ipar a szórakoztatóipar legnagyobb szereplői közé tartozik, gyakran elkerülte a komoly felülvizsgálatokat. Ezért erősebb szabályozási fellépést szeretnénk azokkal a videojáték-cégekkel szemben, amelyek nem tartják tiszteletben a fogyasztói jogokat és amelyek a fogyasztók sebezhetőségét felhasználva kizsákmányolják őket. " – olvasható a jelentésben.
Jellemzők Cím: Mickey egér - Karácsonyi ének Eredeti cím: Disney Animation Classics Műfaj: Animáció/Rajzfilm Színészek: Rajzfilmfigurák Készítés éve: 2009 Képformátum: 4:3 Kiadó: Disney Stúdió: Walt Disney Játékidő: 60 perc Korhatár besorolás: Korhatár nélkül megtekinthető. Adattároló: DVD Adattárolók száma: 1 Audióformátum: Arab, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Portugál, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Görög, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Magyar, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Lengyel, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Török, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Angol, Dolby Digital 2. 0 Stereo; Román, Dolby Digital 2. 0 Stereo Nyelvek (audio): Magyar, Angol, Lengyel, Török, Portugál, Görög, Arab, Román Felirat: Magyar, Angol, Arab, Görög, Lengyel, Portugál, Román, Török Megjelenési idő: 2009. 12. 02 Tömeg: 0. 2 kg Cikkszám: 9175464
Minnie egér Györgyi Anna Az elbűvölő egérlány, Mickey barátnője. Niki Pogány Judit Donald kacsa piros ruhás unokaöccse. Viki Donald kacsa kék ruhás unokaöccse. Tiki Donald kacsa zöld ruhás unokaöccse. Donald kacsa Bolba Tamás A hápogó értelmiségű kacsa a másodszereplő. Daisy kacsa Orosz Anna A gyönyörű kacsa lány, Donald barátnője, Minnie üzlettársa. Gertie néni Schütz Ila Niki, Tiki és Viki nagynénje. Chip Szokol Péter Az egyik mókus, aki egy kalauzsapkát kapott karácsonyra. Goofy Szombathy Gyula A bugyuta kutya, aki bebizonyítja, hogy a mikulás létezik, Max apja. Pluto saját hangján A fekete fülű narancssárga kutya, Mickey kutyája. Dale Corey Burton Lippai László A másik mókus, aki egy villanyvonatot kapott karácsonyra. Dagobert bácsi Kenderesi Tibor Donald és az unokaöccseinek nagybátyja. Maxi Borbiró András A kutya fiú, Goofy fia, aki hisz a mikulásban. Pete Koroknay Géza a nagy kövér macska, Mickey egér főnöke, a karácsonyfa üzlet tulajdonosa. Bámészkodó bevásárló Végh Ferenc mellékszereplő Postás Pethes Csaba Rendőr Szinovál Gyula A rendőrőrmester, aki az embereivel elfogta a betörőt Pete házánál.
A Disney Stúdió legnagyobb sztárjai csupa vidám, kalandos, ugyanakkor szívmelengető kalandok egész során keresztül hangolják rá a nézőt az ünnepre. Walt Disney legnagyobb sztárjai visszatértek egy vadonatúj filmben, hogy újra megcsillogtassák tehetségüket. Mickey, Minnie és legjobb haverjaik: Goffy, Donald, Daisy és Pluto összegyűlnek, hogy felelevenítsék az elmúlt karácsonyok legszebb pillanatait, a szeretet ünnepe varázslatát és meglepetéseit. Minnie és Mickey arról a karácsonyról mesél, amikor mindketten lemondtak a számukra legfontosabbról - az áldozatuk révén azonban felejthetetlen karácsonnyal ajándékozták meg egymást. Goffy és Max arról a mókás kalandjukról számolnak be, amely mindent a feje tetejére állított, de aztán megjelent az igazi Télapó és mindent unokaöccseinek eszükbe jut, amikor azt kívánták, hogy minden nap karácsony legyen, és ezzel olyan kalamajkába kerültek, amiből nem volt egyszerű kikeveredni. Mickey Egér - Volt kétszer egy karácsony A világ legkedveltebb és legismertebb Disney - figurái ezúttal vadonatúj 3 - dimenziós technikával kelnek életre, de csak a látvány modern - a hangulat a régi.
Kedvenc adaptáció az már egyszer biztos! Sajnálom, hogy még csak most láttam…:( Pediiiiiiiiig Disneeeeeey! Kár, hogy ilyen rövidke, néztem volna még egy darabig.. :) Dombi_Petra 2019. október 5., 12:36 Imádom a karácsonyi ének mesés feldolgozásait. Annyira gyönyörűek, varázslatosak és csodálatosak. Sose lehet megunni. Szívesén néztem volna meg tovább, elnyujthattak volna jobban is a történetet. Szeretem Ebenezer lelki fejlődését, magára találását. Még hat valljuk be… ki nem szereti a karácsonyi filmeket? A véget azért megint csak megkönnyeztem…:) Banditaa 2018. november 25., 15:37 A történet unalomig ismert, de tetszett a Disney-féle verzió. A karakterek mind nagyon jól el voltak találva, talán csak egy picit rövid volt. Amiért nem kap több csillagot, az a Muppet-féle feldolgozás, nálam az az abszolút kedvenc. Lilla99 2017. december 20., 11:28 Egy jó öreg Disney feldolgozás. Imádtam a képi világát, mint minden Disney alkotásnak. A történetről ugyebár nem tudok sokat mondani, elvégre rengeteg feldolgozása van ennek a történetnek.
Walt Disney Pictures | Walt Disney Productions | Családi | Animációs | 7. 7 IMDb Teljes film tartalma Mickey, Donald és a többi régi, kedves ismerős újrajátssza Dickens örökzöld ünnepi történetét. Ebenezer Scrooge-ot elvakítja saját kapzsisága és zsugorisága: képtelen megérteni, hogy a karácsony az önzetlen szeretet ideje. Néhány bölcs kísértet azonban segít neki, hogy rátaláljon a helyes útra, megjavuljon és megszeresse a karácsonyt meg mindaz, ami vele érkezik.