Vásárlás: Hoover RBC040/1 011 Takarító robot árak összehasonlítása, RBC 040 1 011 boltok Shadow of the tomb raider története game Shadow of the tomb raider története ps4 Szerelmem egy angyal alexandra park Hé barátom itt van sabata Türelem sírrablót terem Frissítve 2021. január 29. 08:06 Publikálva 2021. január 28. 14:59 1996 végén jelent meg az első Tomb Raider, ami azt jelenti, hogy idén 25 éves lesz a Lady Lara Croft nevével fémjelzett, ősi nyughelyeket feltúró franchise. A játékokért felelős Crystal Dynamics emiatt egész évben nosztalgiázni fog, kezdetnek meg is osztottak egy videót, melyben a TR jövőjével kapcsolatos terveiket fejtegetik. A felvételen több mindenről szót ejtenek a stúdió munkatársai, például arról is, hogy februártól kezdve minden hónapban a Tomb Raider egyik korábban megjelent részével foglalkoznak majd (nyilván az eredetivel kezdik). A legérdekesebb azonban az volt, amit a franchise rendezője, Will Kerslake mondott a jövőről. A csapat terve az, hogy a 2013-as reboot trilógia idővonalát (amelyben Lara még egy suhanc volt) és a régebbi, a Core Design játékait is magában foglaló részek idővonalát (melyekben a régésznő már vagányabb volt) egyesíteni fogják.
Technikai oldalon nem sok szó érheti a Shadow of the Tomb Raider t. A játék simán és komolyabb bakik nélkül szalad, a látványvilág pedig első osztályú. A katasztrófák megjelenítése egész elképesztő, a dzsungel nem különben… a karaktermodellek talán lehetnének egy kicsit jobbak, de igazából mit sem rontanak a játék vizuális világán.
Ugyanezen gondossággal születtek meg a felderítésre váró kripták és sírkamrák is (előbbi felszereléssel, utóbbi jártasságokkal jutalmazza a bátor fosztogatót). A korábbi részekkel szemben ezek nem egyetlen megoldandó rejtvényre szorítkoznak, hanem jóval méretesebbek, látványosabbak, összetettebbek és halálosabbak – talán ezáltal valamivel hitelesebb is lesz a játék címe. Utazásaink során alkalmasint belebotlunk majd élő, nyüzsgő településekbe is, ahol az összeszedett javakkal kufárkodhatunk, a helyiekkel beszélgethetünk, sőt, mellékküldetéseket is szedhetünk fel, ami valamivel szerepjátékosabbá teszi Lara kalandjait, de szerencsére nem olyan mélységig, hogy a Shadow of the Tomb Raider t műfajváltással vádolhassuk. Összességében egy élmény Peru buja, gyönyörűen realizált dzsungelében bóklászni, gyűjtögetni, keresgélni és gyártani… talán alkalmasint élvezetesebb is a szódával felhígított, zavaros történetnél. Írta: Horváth Gábor Lara Croft a Tomb Raider -franchise 2013-as reinkarnációjával újra megtalálta a hangját.
Anno a 2013-as reboot elég felkapott lett, ám a megjelenést követő hetekben hiába adtak el belőle 3, 4 milliót, a Square akkor jegyezte meg nagy közutálatra, hogy nincsenek megelégedve az eladásaival. A 2018-as Shadow of the Tomb Raider ( teszt) teljesítményétől szintén nem ájult el a kiadó, de ez a játék már érezhetően a közönséget sem csigázta fel annyira. A modern TR-trilógia egyébként nem rossz, de sajnos a játékmenetét tekintve elég fantáziátlan. Na de hátha a következő részre már kitalál valami érdekesebbet a Crystal Dynamics! Az mondjuk nem lenne baj, ha ismét a sírrabláson lenne a hangsúly.
Ledobta kicsit elnyűtt gúnyáját, és megmutatta, hogy lehet még újat alkotni az amúgy gyötrelmesen kifacsart témából. A brit régészlány új arca kedvesen esendő volt, ám ahogy egyre-másra hullottak társai és ellenfelei – gyakran önnön keze által –, úgy alakult át ő is epizódról epizódra (az arcával egyetemben, melyet érthetetlen módon minden egyes részben újraálmodtak). A meglehetősen klisés, némi szabadkőműves, illetve illuminati áthallással bíró szupertitkos, már-már kultikus, a világtörténelem potentátjait marionettbábként mozgató szervezet, a Trinity lassan tolta a játék színeit a sötétebb tónusok felé, egészen a trilógia záró epizódjáig, ahol illő módon kiteljesedik majd Larának a kultusz elleni keresztes hadjárata. Látható, hogy a Crystal Dymanics annak idején mert nagyot álmodni – még ha a megálmodott grandiózus sztoriív el is veszett a túlzó csinnadrattától félsiket történet során –, de különös módon az i-re a pontot mégsem ők rakták fel, az utolsó rész legyártását inkább átpasszolták az eleddig csak alkalmanként bedolgozó Eidos Montrealnak, ők maguk pedig zöldebb vidékek felé néztek.