Crowd control jelentése Crowd control jelentése system Crowd control jelentése movie Healer: Olyan karakter, aki a gyógyító szerepét tölti be egy partyban, például a pap (a csapatok számára igen hasznos szerepkör, lásd még a DD, Nuker, Tank és Buffer címszavakat) HP: Életpont, életerő, egészség (hit points). Incoming (INC): Ezzel jelzzük, ha támadó érkezik. Instance: A dungeon kifejezetten a saját csapatunk számára létrehozott másolata, melyet a játék akkor hoz létre, amikor a csapatunk belép a területre. Ebben a másolatban csapatod tagjain kívül nem találkozhatsz más játékosokkal, csak számotokra létezik. Ha egy másik csapat is belép a területre, a játék számukra újabb másolatot hoz létre. Instancing: Kalandozás a fent említett instance-okban. A(z) CRC meghatározása: Tömegoszlatás lázadás - Crowd Riot Control. INT: Intelligencia. Kiting: Egy olyan harci stílus, amely során a játékos folyamatosan az ellenfél harci távolságán kívül marad – rendszerint azzal hogy kiszalad belőle – de mégis egyfolytában sérüléseket okoz az ellenfelének. KOS: Gyilkolás az első pillantásra (killed on sight).
"Ban, banolás" BM: "Bad mannered" – tiszteletlen magatartás, néha teljesen viccből is elkövethetik a játékosok, nem érdemes mellre szívni Buff: Egy fegyver, karakter vagy hős erősebbé tétele valamilyen formában. Build: Karakter/bázis fejlesztése bővítésekkel és/vagy eszközökkel. Burst damage: Rövid idő alatt kiszórt nagyobb mennyiségű sebzés. Carry: Ezt akkor használjuk leginkább, ha a csapat egyik tagja kiemelkedően jól játszik és ennek köszönhetően nyerésre áll a meccs. Caster: Az online/offline közvetített meccsek kommentátora. Casting: A lenyomott gomb és a ténylegesen végbement képesség közötti "várakozási" időtartamot értjük ezalatt. CC: Crowd control, olyan varázslatok vagy képességek mellyel több karakterre és ellenségre is hatással vannak. Crowd control jelentése guide. Cooldown, CD: Vannak olyan képességek melyeket nem spamelhetünk folyamatosan, a cooldown azt az időtartamot takarja, mire újra használhatjuk a képességet az előző használat után. DPS: Másodpercenként kiosztott sebzés (Damage / second). DQ: Diszkvalifikált Farm: Sok esetben hosszú, ismétlődő és unalmas játékmechanikák, pl.
LOS: Szó szerinti jelentése: a pillantás irányában (line of sight). Vannak varázslatok, amik úgynevezett "line of sight" varázslatok, ami azt jelenti, hogy látnod kell a varázslat célpontját, hogy el tudd castolni, illetve célba találjon: rá kell fordulnod a célpontra, háttal állva nem használhatóak, illetve közted és a célpontod között nem állhat a látást gátló akadály.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!
Ebben a másolatban csapatod tagjain kívül nem találkozhatsz más játékosokkal, csak számotokra létezik. Lehet sebzésre specializálódott harcos, vagy a nagy sebzésű varázslatokkal rendelkező mágus (a csapatok számára igen hasznos szerepkör, lásd még a Nuker, Tank, Healer és Buffer címszavakat). Crowd control jelentése de. A másik jelentése a közvetlen sebzés (direct damage). DPS: Egy másodperc alatt kifejtett sebzés (damage per second) De-Buff: Olyan módosító, ami gyengébbé teszi a célpontot, pl a lassítás (slow). Grief, Griefer: Az a játékos, aki a játék különböző tulajdonságait mások átverésére, idegesítésére használja fel (pl. két azonos ikonnal rendelkező tárgyról a kevesebbet érőre azt mondja, hogy ő a nagyobbikat adja, és ha ezt a másik nem veszi észre, sok pénzt veszít). dota = defense of the ancients, a warcraft 3-ban játszott pálya, a LoL elődje elo = Egy játékos Ranking rendszerben megszerzett pontszáma leave, leaver = A meccs elhagyása, illetve a meccseket gyakran elhagyó, gyenge képességű, káros játékos.
lane = Folyosó, felső, középső, alsó, melyen a creepek közlekednek river = A pályát átszelő folyó jungle = A pályán lévő sűrű erdőség neuts vagy neutrals = neutral creeps, az erdőben lévő semleges creepek creeps = Csapatok által kiküldött szolgák bp, pill, pilling = Visszatérés a bázisra teleportálással base, basing = Visszatérés a bázisra shop, buy = Vásárlás a bázison, visszatérés vásárlás miatt grass, brush = A nagy fű a LoL-ban, melyben el lehet tűnni sigils = Ideiglenes buffok, melyek a Golem és az Elder Lizard megöléséért járnak. Ezek a buffok átadódnak a játékost megölő ellenfélnek. buff = Ideiglenes varázslat, mely a statokat befolyásolja (lehet negatív v. pozitív) passive = Egy passzív képesség, amely segíti a játékost és nem kell aktíválni, mert állandó aura = Egy a játékos körül hatást kifejtő varázslat, távolságfüggő dd = Direkt sebzés képesség. Bizonyos szövegkörnyezetben nagyon negatív értelmű szó. Newb: A Newbie rövidítve. A(z) CC meghatározása: Tömegoszlatás - Crowd Control. N00b: Béna. NPC: Nem játékos irányította karakter (Non-Player Character).
Ez az oldal arról szól, a betűszó az CRC és annak jelentése, mint Tömegoszlatás lázadás. Felhívjuk figyelmét, hogy az Tömegoszlatás lázadás nem az CRC egyetlen jelentése. Ott május lenni több mint egy meghatározás-ból CRC, tehát ellenőrizd ki-ra-unk szótár részére minden jelentés-ból CRC egyenként. Crowd control jelentése youtube. Definíció angol nyelven: Crowd Riot Control Egyéb Az CRC jelentése A Tömegoszlatás lázadás mellett a CRC más jelentéssel is bír. Ezek a bal oldalon vannak felsorolva. Görgessen le és kattintson az egyesek megtekintéséhez. A (z) CRC összes jelentését kérjük, kattintson a "Több" gombra. Ha meglátogatja az angol verziót, és szeretné megtekinteni a Tömegoszlatás lázadás definícióit más nyelveken, kérjük, kattintson a jobb alsó nyelv menüre. Látni fogja a Tömegoszlatás lázadás jelentését sok más nyelven, például arab, dán, holland, hindi, japán, koreai, görög, olasz, vietnami stb.
A fent látható kép illusztráció. A termék a valóságban eltérő lehet. WaliSec RFID beléptető kártya tok /WS-RFIDCASEH/ Cikkszám: WS-RFIDCASEH Ez a termék jelenleg nem rendelhető! 14 napos pénzvisszafizetési garancia Üzletünkben Kártyás fizetési lehetőség Kiszállítás akár 1 munkanap alatt 1 év gyártói garancia Leírás Tulajdonságok: RFID beléptető kártya tok Fekvő tájolás Áttetsző, rugalmas kivitel 1 év garancia A termékhez egy év garancia jár.
A műanyag kemény kártyatartó tokok főképp a beléptető kártyák megvédésére szolgál. Míg a beléptető kártyák / proxy kártyák akasztó nélküliek, úgy a kártyatartók akasztó kialakítássál vannak ellátva így használható nyakpánttal, kulcstartóval vagy kihúzható kártyatartóval is, ami az irodai életben lássuk be nagyon fontos is, mert így könnyíti a be és a ki léptetést. Az egyedi céges nyakpántok mellé mindenképp ajánljuk a kártyatartó tokokat is, azon belül is az OFFICE névre keresztelt kártyatokot mely 2:1-ben álló és fekvő akasztó résszel is rendelkezik így mindenki igényét kielégíti, mert mindig van valaki aki nem állóként vagy fekvőként szereti hordani. További nagy előnye, hogy ez a típusú kártyatartó tok keméy műanyagból készül, de minimálisan hajlítható így nem törik el. Ajánljuk főképp cégek, hivatalok részére, továbbá mindenhova ahova beléptető kártyát használnak a beléptetésre. Az OFFICE kártyatok ára is darabszám szerint sávos. Ajánlatkérés és rendelés: akasztós kártyatartó, álló-fekvő kártyatok, átlátszó kártyatartótok, beláptető kártyatok, belepo kartyatarto, belépő kártyatok, beléptető kártyatartó tok, céges kártyatok, irodai kártyatartó, kártyatartó, kártyatartó tok, kártyatartó tokok, kártyatartók, kártyatartós nyakpánt, műanyag kártyatartó tok, nyakbaakasztó kártyatartó, office kártyatok, proxy kártyatok
A weboldalon történő további böngészéssel hozzájárulsz a sütik használatához. Adatkezelési szabályzatunkat ide kattintva tudod megtekinteni. Elfogadom
Nem ritka, hogy egy-egy kamerára rakható lencse többszörösébe kerül, mint maga a kamera. De túl mindezen nem csak a kamera képessége határozza meg, hogy meddig lát a kamera sötétben. Képzeljünk el erős elemlámpát, amivel a sötétben világítunk. A zseblámpák túlnyomó többsége pontba világít, azaz nem az egész látóterünket világítja meg, hanem a tér csak egy adott pontját. Ott jól láthatunk vele, de más területek sötétek maradnak mellette. Ha ugyanennek a lámpának a fényét nem pontba, hanem előttünk minden irányba szétszórjuk, rögtön világosabb lesz körülöttünk minden, de a zseblámpa fénye nem fog ugyanolyan távolságba elvilágítani, mintha csak pontba világítottunk vele, ezért bár nagyobb területen látunk vele, de nem akkora távolságba, mintha egyetlen pontba továbbítanánk az összes fényt. Tehát IP kamera esetében fontos az is, hogy milyen szórási szöggel rendelkezik az infra megvilágítás és annak mekkora a fényereje. De van még más egyéb tényező is. Ha az elemlámpával kiállunk a hortobágyi pusztába és egy 5 km-re lévő magas fát világítunk meg vele, természetesen nem fogjuk tudni kivilágítani azt és nem is fogjuk látni azért, mert a fény nagy része elveszik a sötétben és ha van is visszaverődő fény, az nagyon kevés ahhoz, hogy láthassuk a fát.
IP kamerák esetében az éjjellátás mindig kényes téma. A gyártók szeretik a legnagyobb távolságot megjelölni kameráiknál, mert ezzel vonzóbbnak, eladhatóbbnak tűnik a kamera a leendő tulajdonosa számára. Mi viszont jellemzően nem ezeket az értékeket tüntetjük fel paramétereink között, hanem inkább a saját magunk által tapasztalatakat. A saját adataink között szereplő értékek inkább állnak közelebb a valósághoz, mint a kicsit torzított gyártói értékek. S hogy mi okozza a különbséget? Az éjjellátást rengeteg dolog befolyásolja. Elsősorban az a legfontosabb, hogy egy kamera milyen érzékelővel van szerelve, hiszen a szenzor a kamera szemének egyik fele. A másik legfontosabb tényező a lencse minősége. Vannak alacsonyabb kölségvetésű kamerák, amelyek lencséje olcsóbb, gyengébb anyagokból van felépítve. Pl. a műanyagból csiszolt lencsék fényáteresztő képessége korántsem olyan jó, mint a csiszolt üveg lencséké. Azok viszont drágábbak. Néha ez okozza a legnagyobb eltérést két azonos felbontású és hasonló paraméterű kamera ára és képminősége között.