2014. 19:00 Fantasztikus trailer: jön az újabb Need for Speed Látványos beharangozó videó csinál kedvet a Need for Speed következő részéhez. 2014. március. 10. 23:37 Már a világ leggyorsabb autójával is játszhat a Need for Speedben Új autóval bővült az utóbbi idők egyik legjobb Need for Speed játékaként emlegetett Rivals kínálata. A csúcssebesség 440 km/h. 2013. 27. 01:21 Film készül a Need for Speed játékból, itt az első videó A DreamWorks kiadta az első trailert a jövő évben a mozikba kerülő Need for Speed filmről. Az Aaron Paul főszereplésével futó film pontosan arról fog szólni, mint a játék: autóverseny és üldözés. Íme mindez másfél percben. 2013. 10:58 Gyűlnek a törni való szuperautók a Need for Speed filmváltozatához – videó Megjelent az első beharangozó. Vajon tényleg leamortizáltak ennyi ritkaságot? 2012. 05. 12:13 Foci David Villa labdával rúg szét egy rendőrautót - videó Egy betiltott reklám került fel most a világhálóra, amelyben David Villa, a spanyol válogatott és a Barcelona labdarúgója, egy rendőrautót tesz tönkre egy focilabdával.
Az Electronic Arts bár bemondta, hogy a Criterion a Battlefield 2042 segítése után visszatér a Need For Speed fejlesztéséhez, az új részt még mindig nem leplezte le a kiadó… Tom Henderson arról írt, hogy július során az Andrew Wilson vezette kiadó több játékáról is beszélni fog. (Ezt nem egy EA Play Live során intézi el az Electronic Arts, ugyanis már írtunk arról, hogy ezt idén a kiadó kihagyja! ) Így a FIFA 23 mellett a Skate 4, továbbá az új Need For Speed is bemutatót kaphat a nyár második hónapja során. A Need For Speed legújabb része, a Need For Speed: Heat 2019 novemberében jött ki, így már lassan három év telt el annak megjelenése óta. Az új felvonást a Criterion Games fejleszti, miután a Ghost Games (ami azóta már EA Gothenburg néven fut) a franchise-nak. Henderson szerint az NFS következő része Unbound alcímmel jelenhet meg, de ő ezt kódnévként kezeli. Megerősített több korábbi pletykát a VentureBeatnek író Jeff Grubbtól, aki áprilisban azt mondta, hogy rajzfilmszerű, animés elemekkel kombinált fotorealisztikus grafikai stílussal fog rendelkezni ez a versenyzős játék.
Hosszú várakozást követően végre leleplezték az új Need for Speed -et, mely nem kapott külön alcímet, hisz egy reboot-ról van szó. Megérkezett az első előzetes is. Az új Need for Speed sokak örömére az Underground vonalát viszi tovább, melyet a Ghost Games készít el, ez a csapat tette le az asztalra a Rivals alcímű epizódot is. További információk az E3-on várhatók, lent pedig az első előzetes.
Az EA minden új NFS-ben igyekezett meglepni mindekt valami újjal. Undergroundokba az éjszaki versenyzés tuning világát, Most Wantedben lehetőségünk adódott nappal versnenyzni, Carbonban az Autoscultping és Kanyon Duel, míg a ProStreetben.... vacak lett? " Frank Gibeau is sajnálatát fejezte ki. Bízott benne hogy a versenypályákon való versenyzéssel egy olyan világot tudnak megnyitni mely elnyeri a sorozat rajongónak tetszését. A vele készített intarjúban a következőket mondta: "Némiképp csalódott vagyok a döntés miatt, mert úgy gondolom, az autóversenyzés alapvetően versenypályákon kell megvalósuljon, és bár hangulatban egy Most Wanted vagy Underground messze veri a ProStreetet, azért az autókat vezetni egyértelműen a PS-ben volt a legjobb. Nagyon remélem, hogy az élethű fizikát és a kidolgozott törésmodellt megtartják az új részre is, máskülönben erős visszalépésként kell értékeljük a 12. kiadott részt, amivel azokat a rajongókat is elveszíthetnék a ProStreetben csalódottak mellett, akiket épp a PS hozott vissza az NFS világába. "
A Lada az poén volt, nehogy már komolyan vedd. "Szerintem nem igazán értessz ehez" Tény, nem vagyok a téma szakértője, csak utána járok dolgoknak. Az itthoni tuning ismeretem meg kimerül abban hogy pár évik jártam anno a Tunin-Stereo fesztiválokra. "egyszerűen nem életszerű.. szerintem. " Szerinted. És ez a lényeg. Ettől függetlenül létezik a dolog, elég csak ránézni a Speedhunters közösségre, az amerikai tunervilágra, vagy a japán tuningvilágra, hisz a játékban is megtalálható Nakai San, illetve Morohoshi San sem tegnap kezdte a témát. Utóbbi meg amúgy is különleges, hiszen odavan a Lamborghini márkáért, és szeretettel tuningolja őket. Pl, itt van egy szépség: Drága mulatság mindez? Igen, de életszerű, csak nem itthon. Ezt a videót meg csak úgy ajánlom megnézésre, mindettől függetlenül. GoPro: The Streets of Japan in 4K Fentiek persze no offense, csak beszélgetünk.
A GameStar YouTube csatornája csak rád vár! Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek. Ha pedig engem kérdezne bárki, az első Most Wanted hangulatát, elemeit szeretném visszakapni modernizálva, kibővítve, méghozzá úgy, hogy az egészet a Forza Horizon sorozattól kölcsönvett alapokra építik, nagy, nyílt világgal, jelentős autóválasztékkal, nem is teljesen árkádos, nem is szimulátorok felé hajló irányítással. Nekem az az etalon, abban volt mindenből épp elég, és talán arra lehetne a legjobban felhúzni egy szórakoztató, a sorozat jellegzetes elemeit nem nélkülöző, mégis modern játékot. Ha rendőröket is lehetne alakítani, az mámorító volna - a GTA RP sikere mutatja, hogy a játékosok nem csak a törvény rossz oldalára állva szeretnek játszani. Ti mit szeretnétek, hogyan képzelitek el a Need for Speed sorozat jövőjét? Még van mit mesélnünk neked, minden érdekességet megtalálsz itt!
Figyelembe kell venni a világítás romlását is, azaz azt a tényt, hogy a LED lámpatestek fényáramlása az idő múlásával csökken. Fényintenzitás- lux (lx) A fényerő önmagában nem ad választ arra a kérdésre, hogy milyen mértékben megvilágított egy adott helyiség (nappali, parkoló, bármi). Nem mindegy, hogy ugyanazt a lámpatestet egy 3×3 méteres fürdőszoba vagy egy 6×5 méteres nappali megvilágítására használjuk. A fényintenzitás értéke adhat választ erre a kérdésre. Lumen lux átváltás e. A fényintenzitás mértékegysége a lux (lx). Azt fejezi ki, hogy hány lumen fényáram esik 1 négyzetméterre, tehát lux = lm / m². A fényintenzitás a fényforrás távolságától is függ, azaz minél távolabb van a fényforrás a tárgytól, annál kevesebb lux világítja azt meg. Egyszerűen fogalmazva: ha azt szeretné, hogy valami 2-szer jobban "világítson", akkor 2-szer több luxot kell, hogy kapjon. A lámpatestek fényáramát, a megvilágított területet és a fényforrásnak a területtől való távolságát kell figyelembe venni a számítás során. A lux értéket speciális világítástervező programokban, például a Dialuxban számoljuk ki (ha szüksége van ilyen számításra, vegye fel velünk a kapcsolatot).
Munkahelyi megvilágítás mérésére alkalmas lux-mérő A lux (jele: lx) fotometriai mennyiség, a megvilágítás SI-mértékegysége: egy lux azonos a négyzetméterenkénti egy lumen fényárammal. A fotometriában a felületről visszaverődött és a szembe jutó fény intenzitásának mérésére használják. Lumen lux átváltás 2. Analóg a radiometriai besugárzott felületi teljesítménnyel (W/m²); de az egyes hullámhosszakat az emberi szem érzékenysége alapján súlyozva veszi figyelembe. Definíciója [ szerkesztés] A megvilágítás az adott területre eső fényáram mértékegysége. A fényáram (mértékegysége lumen) elképzelhető úgy, mint a jelen lévő látható fény összege; a megvilágítás pedig, mint az adott területre eső fényáram intenzitása. Egy lux az a megvilágítás, amelyet 1 lumen fényáram 1 négyzetméteren létrehoz: Egy adott mennyiségű fény nagyobb területen elosztva halványabban fogja azt megvilágítani, azaz a megvilágítás mértéke fordítottan arányos a terület nagyságával.
Mennyi az annyi? Városi láthatóság: 30-50 candela elégséges. Lakott területen kívül, terepen: 2000 candela már közvilágításmentes övezetben is kihúz a bajból, erdőben zúzáshoz ennek duplájával érdemes próbálkozni ( Cateye Nano Shot: 2000 cd) * az értékeket az általunk ismert lámpák specifikációi és szubjektív megítélésünk alapján határoztuk meg. Lumen És végül megérkeztünk a lumenhez. Ez az érték az összes fénymennyiséget jelöli, ami a fényforrásból ered. Ebből eredően ez a legpraktikusabb mértékegység. Itt nem lehet trükközni a fókuszálással, vagy a mérési távolságokkal... Lumen lux átváltás 4. Persze gyakorlatias oldalról nézve jó tudni a derítési szöget, de a fényerőn ez már nem változtat. Mennyi az annyi? Városi láthatóság: 20-40 lumen láthatóságra már bőven elegendő (Blackburn Flea: 40 lumen) Lakott területen kívül, terepen: 300 körüli értéktől már kényelmesen bóklászhatsz a sötétben, nyilván nagysebességű durvuláshoz érdemes még többet elvárni ( Infini Super Lava: 300 lumen) * az értékeket az általunk ismert lámpák specifikációi és szubjektív megítélésünk alapján határoztuk meg.