Az effektek, a bevilágítás és az árnyékok még simán elmennek, de a textúrák és a felbontás gyenge minősége már egy közepes méretű 4K-s tévén is feltűnik. Szerencsére a sebességgel nincsenek komolyabb gondok, és bár itt-ott azért meg tud akadni a játék, általában jól tartja a 30 fps-t még a sűrűbb területeken is. The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone - ismertető/teszt - PlayDome online játékmagazin. Emellett kellemes meglepetés, hogy a hangeffektek és szinkronok minősége sem romlott feltűnően sokat a tömörítéstől, mint pár korábbi Switch-port esetében. Bár nem mondanám kifejezetten rondának a játékot, azt viszont kár lenne tagadni, hogy a PC-s, PS4-es vagy az Xbox One-os változathoz képest ne lenne zavaró a jóval visszafogottabb látványvilág. Itt jön képbe azonban a Nintendo Switch hibrid konzol mivolta, hiszen ha kikapjuk a dokkolóból a gépet és magunkkal visszük a játékot, akkor egyértelműen a The Witcher 3 legjobb verziójával játszhatunk. Hogy miért? Mert a többi változatot nem hurcolhatjuk el otthonról, és bár tudom, léteznek laptopok is a világon, a Switch és a főleg a Switch Lite mindig ergonomikusabb megoldás lesz játékra, mint bármilyen hordozható PC.
Kapcsolódó cikkek A nyilvános kivégzéstől a lelkifröccsig – a csalók legötletesebb büntetései a játékokban 2016 legjobb játékai - szerintünk The Witcher 3: Blood and Wine teszt
Aki viszont játszott már kézikonzolon, az jól tudja, hogy mindig kellett valamilyen kompromisszumot kötnünk azért, hogy az adott címet magunkkal hurcolhassuk. Egyes esetekben szinte teljesen megváltoztatták a játékmenetet, máskor a küldetéseket vagy a bejárható területet vágták meg picit a fejlesztők, hogy a kis konzolokon is működőképes maradjon a játék. Ezek a címek néha egészen jól sikerültek (mint például a GTA Stories-sorozat), máskor azonban katasztrofális megoldások születtek (engem a PSP-s Assassin's Creed még sokáig kísérteni fog). A switches The Witcher 3 természetesen nem mentes ezektől a kompromisszumoktól, de ahhoz képest, hogy egy ilyen ambiciózus otthoni konzolokra és erős PC-kre készült RPG-ről beszélünk, elhanyagolhatóak. Witcher 3 teszt mod. Igen, látvány terén bizony komoly változtatásokat kellett alkalmazniuk a fejlesztőknek, hogy a kis konzol képes legyen futtatni a játékot. Alig 720p-s felbontás és a legalacsonyabb PC-s beállítások jellemzik a The Witcher 3 ezen verzióját, mely bizony tévén nem mutat túl jól.
Szerintem már az kisebbfajta technikai csoda, hogy ezt meg tudták valósítani, arról nem is beszélve, hogy volt még hely a szinkronnak - fogalmam sincs, milyen tömörítést alkalmaztak. Egyszer ez mind a tiéd lesz, fiam. A lényeg tulajdonképpen az, hogy a Witcher élmény így egyáltalán nem sérült, pontosan azt kapják a Nintendo gép birtokosai, mint mindenki más. Tartalomban. Mert a megjelenítésben sajnos ég és föld a különbség. Nyilván tisztában voltunk vele, hogy a kompromisszum leginkább a technikai részben fog előjönni és nem is tévedtünk, azonban két részre kell bontani ezt. A handheld mód nem lett akkora trágya, mint előzetesen vártuk. Rendkívül jól sikerült a kicsinyítés, simán látszik a térkép, normális a bunyó, szóval semmilyen negatívum nem származik abból, hogy egy nagyjából 7 inches képernyőn irtjuk a szörnyeket. The Witcher 3: Wild Hunt - Teszt - Játékok.hu. Persze a külcsín már itt sem szép, de még visz minket előre, hogy egy hordozható gépen élhetjük át a teljes élményt. A helyzet nyilván azonnal megváltozik, amikor dokkolva próbáljuk ki a programot.
Romvr őstag A játék fantasztikusra sikerült. Ugyan van pár idegesítő dolog benne ami megszokást igényel. Ilyen számomra az olyan párbeszédek ahol el kell döntened hogy a/b/c módon oldasz meg egy ügyet de mikor felbukkan a három választást szimbolizáló kérdés akkor mind a hármat kötelező megkérdezni, nem lehet csak az egyiket, majd búcsút inteni. Vagy a nyomozgatós részeknél is van pár ilyen érdekesség. Második végigjátszásra már egyből mennék a célhoz, de neeeem... kövessem végig az ökörhugyozás nyomvonalat a Witcher Sense-el mert addig nem jelenik meg az XY szörny / karakter / fő nyom. Witcher 3 teszt 3. A grafikáról annyit hogy mesterien van kidolgozva az összhatás. A napszakok váltakozása festőien van kivitelezve és a helyszínek változatossága is elismerésre méltó. Az én gépemen High / Ultra beállításokon FullHD-ben 28-37 FPS-el megy (nekem már bőven játszható) Phenom II X4 945 (3Ghz) AMD R9 270X OC (2Gb) 16GB DDR3 (1333Mhz) Samsung SSD (valami Pro) Természetesen az nVidia HairWorks kikapcsolva. Ha benyomom akkor az -15FPS körül alakul.
Megkeresni az oxenfurti csatornákban garázdálkodó szörnyeteget, levágni, majd bezsebelni a mindennapi falatra való betevőt. De mint tudjuk, a The Witcher világában nem ilyen egyszerűen fekete-fehérek a dolgok, így Geralt jó nagy slamasztikába keveredik, és csak egy régi ismerőse, Gaunter O' Dimm tudja őt kihúzni belőle, természetesen nem ingyen. Spoilermentesen ennyit is a történetről, hiszen ezt mindenkinek, aki csak kicsit is szerette az alapjátékot meg kell tapasztalnia, és a launch trailernek amúgy is sikerült már jó sok poént lelőnie. Witcher 3 teszt budapest. Aggodalomra azonban semmi ok, hiszen a Hearts of Stone történetmesélése első osztályú. Az alapjáték legjobb pillanatait idézi, és sokkal merészebben is keveri őket. Egyik pillanatban még jókat nevetünk egy esküvői jeleneten és annak kisarkított karakterein, míg a másikban kőkemény horrorokat és drámákat idéző hangulatban kutatunk egy kísértetházban. A Hearts of Stone brutális tempót diktál, animációk animációk hátán, lenyűgöző régi és új karakterek, valamint kőkemény boss fightok, amelyekből az egyik olyan keményre sikerült, hogy muszáj volt visszavennem a legnehezebb fokozatról, vagy sose született volna meg ez a cikk.
Mind a 2 verzió ugyan annyi képkockaszámot ért el, HD felbontásnál minimum 16, maximum 27 és átlagosan pedig 19fps-t mértünk a FRAPS segítségével, az 1024×768-as felbontás mellett pedig szintén 16-27fps között ingáztunk, viszont az átlag 21fps volt. [Re:] The Witcher 3: Wild Hunt teszt - Mobilarena Hozzászólások. Az alapverzióban sokszor ugrált az fps, aminek köszönhetően sűrűn akadozott a kép, hasonló élményben volt részünk mint az AC unity esetében, de ennek ellenére játszható volt. A javítások telepítése után ez a hiba teljesen megszűnt, észrevehetően javult a teljesítmény, folyamatosabb lett a játék, sokkal jobb élményt tudott nyújtani. Továbbá, a játékhoz már készítettek olyan módokat, amelyek segítségével ultra-low beállításokkal, akár egy nvidia gt 435-el is elmegy a játék. Tehát, a középkategóriás processzor és videókártya még mindig nem szükségeltetik ahhoz, hogy minimumon tudjunk játszani next-gen játékokkal, ha pedig muszáj frissíteni a vasat, akkor elég a Core 2 Quad, Phenom II x4 és a low-profile gpu-k között válogatni, remek darabokat is lehet használtan találni.