Sokat javult viszont a környezet, szebb és gazdagabb a kidolgozottsága, valamint ezúttal a fény-árnyék hatásokkal is sokkal jobban operáltak a készítők, aminek köszönhetően – ismét – kellemes feszengést okozott nekünk a játék. A fizikai motor ezúttal is hibátlanul dübörög a program alatt: a játékban található szinte összes tárgy mozgásba lendülhet, a robbanásoknak és a rohamozó nekromorfoknak hála pedig gyakran leszünk ennek szemtanúi. Ezúttal is hatékony fegyvernemünk lesz a kezünkre csatolt Kinesis berendezés, amivel pillanatok alatt fegyvert varázsolhatunk minden mozdítható dologból, kezdve a hullák testrészeitől az utolsó elemlámpáig. No igen, nincs is annál élvezetesebb, mint mikor a Stasis mezőben lelassítjuk az ellenfelünket, egy lövéssel leszakítjuk a karját, majd Kinesis segítségével még a levegőben megfogjuk azt, hogy aztán belevágjuk a förmedvény testébe, és azzal szegezzük fel a falra. Dead Space v1. 5 Az alapok tehát nem sokat változtak, a leghatékonyabb módszer a túlélésre az, ha lekapdossuk ellenfeleink végtagjait, a Resident Evil sorozattal ellentétben a fejlövés itt mit sem ér.
Persze aki az előző rész sötét, riasztó árnyékokkal teli, szűk folyosóit kedvelte annak is meglesz az öröme, a játék vége felé visszatér a jó öreg "Dead Space életérzés", addig pedig élvezhetjük a kicsit más, kicsit érdekesebb helyszíneket. A Viscerial fejlesztőinek jót tett a siker, és az elmúlt pár év. Ami az előző részben idegesítő, vagy frusztráló volt, az most kivették, vagy élvezetesebb és játékosabb módon oldották meg. Természetesen most is van női mellékszereplő is. Nem fogunk frusztráló, idegesítően nehezen elhalálozó "boss" ellenfelekkel találkozni, és a súlytalanságban játszódó részek sem fogják annyira összekavarni orientációnkat, min anno. A helyszín változatosságát, és a játékmenet finomítását leszámítva nem sokat változott a játék: a grafika egy kicsit szebb, de – ahogyan 2008-ban is – nem a szépség, hanem a hangulat, és a részletek (és persze az árnyékok! ) viszik a hátán a látványt. A rajongók számára jó hír, hogy a fegyver/ruha fejlesztgetős, vásárolgatós rendszer is megmaradt.
Három év telt el azóta, hogy az egyszerű és naiv technikus, Isaac Clarke, önként jelentkezett az Ishimura által leadott vészjelzés felderítésére verbuválódott mentőakcióra. Amiket ott át kellett élnie, arra szavak nincsenek. A legkeményebb katonák se bírták volna ki komoly lelki sérülések nélkül, Szegény Isaac pedig nem kapott erre kiképzést, nehezen birkózik meg ezeknek a borzalmaknak a feldolgozásával, hát még azzal, amit a szerelméről kellett megtudnia. Három év telt el, de az ő számára ezek napok voltak csupán... a Szaturnusz holdja köré épített bányász bázison kezelik az orvosok és pszichológusok, mikor valami borzalmas dolog történik... A saját kis közvélemény-kutatásomból az derült ki, hogy nem minden ember tartotta félelmetesnek a Dead Space első részét, abban viszont mindenki egyet értett, hogy az első 15-20 perc az olyan szinten velőkig hatolóan, hidegrázósan lökte az embert a rettegés legmélyebb bugyraiba, amihez foghatóval csak ritkán találkozhatunk ebben a műfajban. Ha emlékeztek még ezekre a percekre, arra a teljesen kiszolgáltatott helyzetre, amibe akkor kerültetek, akkor ezt most szorozzátok meg minimum kettővel és nagyjából már el is tudjátok képzelni a Dead Space folytatásának a startját.
Alig egy hónapja jelentette be végre az EA, hogy készül a Dead Space remake, és ezzel együtt kaptunk egy szép CGI trailert is, most azonban az EA Motive egy fejlesztői streamet tartott, hogy egy icipicit többet mutasson a remake-ből. Az EA mostanában egy kissebb fázison megy keresztül, ahol úgy tűnik, hogy a Star Wars Jedi: Fallen Order sikerre magabiztosságot adott az EA-nek, hogy több egyjátékos narratív játékot készítsen, és ne csak a szokásos, évente megjelenő többjátékos franchise-okat – vagy sportjátékokat – készítse. 2021. július 22-én az EA bejelentette, hogy egy Dead Space remake készül az EA Motive (a Star Wars Squadron készítői) által, de sajnos a CGI traileren és a hátborzongató altatódal visszatérésén kívül túl sok mindent nem kaptunk. Az EA Motive 2021 Augusztus 31. n azonban bemutatott egy fejlesztői streamet, ahol megmutatottak néhány nagyon (a fejlesztők által kiemelt, nem gameplay leleplezésnek szánt) korai felvételt a játékról. A játékot az alapoktól kezdve a Frostbite motorral építik újjá, és az egyik korai összehasonlításból kiderül, hogy az eredeti játék Xbox 360-as verziójához képest mennyi részletet adtak hozzá.
Végezetül pedig nem lesznek mikrotranzakciók, és tisztán egyjátékos élmény lesz. A Dead Space Remake-nek jelenleg nincs megjelenési dátuma (lehetséges utalások szerint 2022 végén jelenik meg, ha minden a tervek szerint alakul), és PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re lesz elérhető. Továbbá a teljes development stream megtekinthető itt: Forrás: Youtube
Az előző rész is egy konzol átírat volt (manapság mi nem az? ), most is erről van szó, és ennek sajnos a PC-s felhasználók isszák meg a levét (megint). Kezdve onnan, hogy a menükben navigálás ugyanúgy rémálom mint az elődben: "wsad", kurzornyilak, shift+tab egyszerre… és – nem csalás, nem ámítás - a numerikus billentnyű 9-ese. Azt hiszed nem vagy félős? Akkor próbáld ki éjszaka, fejhallgatóval! Ezekkel boldogulunk az inventory-ban és a menüben. Természetesen ezeket sehol nem közli a játék (például a 9-est nekünk kell kitalálni). Ráadásul hiába kapcsoljuk be az élsimítást (anti-aliasing) a menüben, akkor is mindenütt konzolosan "recés" (vagy ahogy a nagyon kocka gémerek mondják: "jaggies") lesz a kép, mivel ez a játék is a konzolokon divatos ún. "edge-detect AA" eljárást használja, ami a televíziókra kapcsolt játékgépeknél elmegy, de egy PC/Monitor és nagyfelbontás kombó esetében semmire sem jó, hiszen a PC-re MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) dukálna. Konzol, konzol, recék, recék... Hát ez van, konzolos világban élünk, vigasztaljuk magunkat azzal, hogy cserébe közepes PC-n is remekül elfut a játék.
A helyszín egy parkoló, mely jóval kisebb, mint az eisenstadti (Kismarton) és a Wiener Neustad-i (Bécsújhely) piac, és az árusok száma is gyérebb. A szám azonban nem jelent semmit, könnyen lehet, hogy egy túlzsúfolt, árusokkal teli piacon nem találunk semmit, míg a kis helyszínen éppen belebotlunk egy általunk keresett dologba. Ez adja meg a bolhapiac izgalmát, hiszen sosem tudhatjuk, mikor találunk valami számunkra érdekes portékát.