A földi és tengeri vadászat sem hiányzik, bár a tengeriből az egyetlen újítás, hogy ki kell kerülnünk a vízben úszkálós jégblokkokat, illetve az zsákmányolható állatok között megjelent a narval, egy olyan bálnaféle, akik egy hosszú agyar található a fején. Szárazföldi patkányként sem különbözik túlzottan a játékmenet: vívni, pisztollyal lődözni és házak oldalán mászkálni ugyanúgy fogunk. Mivel ez a régi motor, annak hiányosságai is megmaradtak: még mindig sokkal könnyebb felmászni egy torony tetejére, mint bemenni egy ajtón. A fejlesztők nem nagyon erőltették meg magukat a gyűjtögethető cuccok újdonságai terén sem. Marcona templomos/kalózunkkal ugyanolyan zenekották után rohangászhatunk, kincses ládákat nyitogathatunk, meg egyéb vackokat szedhetünk fel, amelyeknek valójában semmi értelmük, tényleg csak a játékidőt húzzák vele a fejlesztők. Hivatalos Assassin's Creed: Rogue bejelentés. Az Assassin's Creed 1-ben még jó móka volt zászlókat gyűjteni, de most már vagy nyolcadszorra piszkosul unalmas. No és persze nem hiányoznak az elfoglalható városnegyedek sem: ezúttal asszaszin bázisokat kell templomossá varázsolnunk – valami hihetetlenül meglepő módon.
Az Assassin's Creed: Rogue a hétéves háború eseményeit dolgozza fel. 1752-ben járunk a mai Egyesült Államok területén, ahol a végtelen vadont még mindig őshonos törzsek, indiánok uralják, és aminek felosztásáért francia és brit csapatok vívják éppen kegyetlen háborúikat. A játékban az Assassin's Creed-sorozat legsötétebb története bontakozik ki előttünk, Shay Patrick Cormack szerepét magunkra öltve hátat fordítunk a Testvériségnek, és azok ellen esküdünk fel, akik korábban barátaink, bajtársaink voltak. Egy éve piacon volt már a PlayStation 4 és az Xbox One, amikor az Assassin's Creed: Rogue megjelent - kizárólag PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra. És bár fél évvel később kapott a játék PC-s változatot is, a szerencsétlen időzítés megpecsételte a sorsát. Assassin's creed rogue megjelenés 3. Nem elég, hogy egy kivezetés alatt álló konzolgeneráción kellett bizonyítania, de még a teljes sorozat is mélyponton volt, élen a vele egy időben érkező Assassin's Creed: Unityvel, és annak tökéletesen érdektelen játékmenetével, illetve történetével.
Az volt az érzésem, hogy a fejlesztők a stabilabb framerate-re utaztak (ami egész egyszerűen borzalmas volt a Black Flagban, így annyi részletet nem passzíroztak bele a grafikába, mint az előző részeknél. Ami viszont tényleg elismerést érdemel, az a különféle városok mérete és kidolgozottsága, amelyeket a játék során felfedezhetünk. New York például hatalmas, rengeteg negyeddel, templomokkal, fontosabb épületekkel, utcákkal, sikátorokkal és járókelőkkel és még a rövidesen megjelenő Unity Párizsába is betekinthetünk. Assassin's creed rogue megjelenés angolul. Ehhez képest a Remastered kiadásnál tényleg apait-anyait beleadtak, hogy 4K-ban, PS4 Prón – főleg tengeren – jól nézzen ki a játék. Az alaposan felhúzott textúrák, a javított időjárási effektusok PS4 Prón igazán impozánsak. Sima PS4-en már nem ennyire rózsás a helyzet, ott nem fogsz annyira padlót fogni a játék grafikája miatt – főleg, ha már PC-n játszottál vele. Ez egyébként azért valamennyire igaz a fullos, 4K PC/Remastered PS4 Pro közötti különbségre is: egy-két LOD effetus, vagy a vegetációt kidolgozását leszámítva nem dobod el a hajad a differencián.