Kár, mert egyébként süt a játékról, hogy rengeteg energiát fektettek bele, csak éppen a csiszolgatásra már nem maradt idő. Valószínűleg ez nem kizárólag a Bend Studio hibája, melynek szakemberei biztos érezték, hogy lehetne még itt-ott kerekíteni a végeredményt, csak épp a japán cég már nem tudott vagy nem akart tolni a tavaszi megjelenésen, pedig mindenkinek jobb lett volna. A Days Gone így megrekedt egy szép, hatalmas, bántóan tökéletlen alkotásnak, amit könnyű csodálni, de szeretni már egy fokkal nehezebb. Nulla eredetiség Játékmechanikai hibák (amiket vagy javítanak, vagy nem) Gyönyörű grafika, zenei aláfestés és remek hangok Élvezetes küzdelmek A jelenlegi helyzet szerint emberünk egy nagy kaliberű lőfegyvert (m4a1, sörétes és társaik) és egy közelharci eszközt (kapától a tűzoltó baltáig bármit) képes a hátitáskán kívül a hátán cipelni. Ezeken kívül már csak a képzeletünk vagyis a táskánk és a ruházunk által nyújtott helyek száma szab határt a magunkkal cipelhető pisztolyok számának.
Még egyszer: egy 10%-os állapotban levő széklábat minden különösebb szerszám és egyéb Harry Potter skill nélkül ócskavassal feltápolhatsz megint 100%-osra. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz! A küldetések jelentős része a legegyszerűbben lopakodva és fedezékből harcolva oldható meg, de a Bend Studio nem vette a fáradtságot, hogy a falakhoz, tereptárgyakhoz oda lehessen simulni, onnan kilövöldözve. Az osonós repertoár kimerül abban, hogy leguggolunk, és elrejtenek minket a magasabb bokrok. Ez nemcsak csúnyán behatárolja a lehetőségeinket, de borzasztóan kevés egy nagyköltségvetésű videojátéktól 2019-ben. És ha mindez nem lenne elég, a technika ördöge is felesküdött a Days Gone ellen. A megjelenést követően szinte hetente érkeztek a javítások a programhoz, de még másfél hónap után is rendszeresen találkozhatunk idegesítő hibákkal. Fel nem vehető tárgyak, az kezeléshez szükséges gombok felszívódása, szaggatások, indokolatlan kilépések, bosszantóan hosszú töltési idők, az olyan utólag javíthatatlan ballépésekről nem is beszélve, mint a teljesen helyzetidegen, de rendszeres dühkitörések, amit a főszereplő produkál, miután meghallgat egy-egy rádió adást.
A Horizon PC-portja után a Sony egy kevésbé sikeres, de hasonlóan nyílt világú akciójátékkal teszteli a vásárlókat, amivel mindenki csak jól járhat. Sokan örültek, hogy a Days Gone befut PC-re, annak ellenére, hogy a játék PlayStationon nem aratott zajos sikert, ezért a befejező brutális cliffhanger ellenére sem készül(t) folytatása. Ami az író és fő-kreatív szerint amúgy a játékosok hibája, mert nem vették meg sem látatlanban, premierkor, sem 1-2 héten belül, amikorra a legtöbben Britpopperhez hasonlóan megírták/mondták róla, hogy: meh. Ennek ismeretében viszont elég jól el lehetett szórakozni vele, így a PC-s kiadásából akár még sikertörténet is lehet, megágyazva az újabb portoknak. PC-n minden jobb Kezdjük a legfontosabbal, mert már a gurus csoportban is láttam "biztos rossz lesz a port" felvetést, afféle negatív csodavárásként: jó lett a port. Nagyon. Ami a kinézetet illeti, egy i7-9700 és GTX 1080 duóval 1080p felbontáson, HDR nélkül, de max. beállításokkal (kivéve Motion Blur…) és 90-es FOV-vel nagyon kellemes volt a látvány, amit többnyire 90-105 fps között élvezhettem, attól függően, hogy mennyire volt éppen zsúfolt a képernyő, és milyen gyorsan mentem a motorral.
De addig el is kell jutni. Szerencsére PC-n simább és élvezetesebb ez az út. Born to be wiiiiiiiiild! Szóval a Days Gone nem váltja meg a világot, vagy forradalmasítja a műfajt, de kellemes játék, és mindenképpen pozitívum, hogy egyáltalán elkészült PC-re. A pletykák szerint hamarosan felbukkanhat a God of War, a Ghost of Tsushima és a Bloodborne is, és minél jobban teljesítenek a már átportolt címek, annál valószínűbb, hogy ez bekövetkezik, sőt újabb címekkel bővülhet a lista. Ezért akit csak egy kicsit is érdekel egy open world "nem-is-zombizós" játék (ami a The Last of Us Part 2 nem lett), annak érdemes kipróbálnia a Days Gone -t. De az írójával ellentétben én nem fogok megsértődni, ha nem nyitóáron teszi.
Használt Toyota Hilux autók Magyarország Days gone tesztek Days gone teszt 3 Németh katalin english grammar Drága örökösök 69 rész online Női | Eláruljuk: nem idén. 2018. június. 08. 15:34 Days Gone: Nem jelenik meg idén Joshida Shuhei robbantotta a bombát minap: késik a Days Gone, de nem heteket, vagy hónapokat, hanem sokkal többet. 10. 09:30 1 Nincsenek zombik a Days Gone-ban Bár első blikkre úgy tűnik, hogy a Days Gone-ban is a zombihordákkal kell viaskodnunk, de ezek valójában nem agyatlan hullák. 2016. 23. 17:01 25 E3 2016: Days Gone bejelentés A Bend Studio és a Sony zombis játékot csinált, ez lesz a Days Gone. Különlegessége, hogy itt iszonyú sok élőholt van, és nem csinálnak viccet... 2016. 14. 04:29 0 Ez mondjuk nem is csoda, hiszen a Days Gone robusztus, közel harminc órás játékidőt kínál, igaz, nagyon ingerszegény környezetben kell élnie annak, akinek tíz óra játék után nem szúr szemet az állandó önismétlés. A Sony hagyományosan erős exkluzívokban, de ezzel most nem lehetünk maradéktalanul elégedettek.
A különbség rendkívül minimális: értelemszerűen nincs FPS limit, a környezet részletgazdagabb, a vizuális effektusok látványosabbak, illetve az ultraszéles monitor képarány (21:9) is bekerült a támogatott formátumok listájába. Egyedül a szájmozgás animációja esik hasra helyenként, azonban a játék élvezeti értékéből ez semmit sem vesz el. A bal felső sarokban imádnivaló küldetésleírásokkal találkozhatunk. És ami a legjobb, hogy a töltési idők majdhogynem teljesen megszűntek. Csupán másodperceket kellett várnom, hogy kiköpjön a világba a rendszer, avagy egy átvezetőt betöltsön. Nem volt szerencsém töltési utómunkálatokból fakadó akadozásokhoz sem, de mivel az egész játéktér tele van hegyekkel, dombokkal, ezért feltűnésmentesen be tud a játék tölteni egy helyet, miközben egy alagútban, vagy hegyi úton haladunk annak irányába. Az irányítással viszont már nagyobb gondok voltak. Alapvetően a tipikus "wasd" kontroll jól működik, a különféle gombok kézre esnek, azonban a kamerakezelés gyakorta idegesítő módon beragad és nehézkesen fordul, ezzel igencsak macerássá téve a körbenézés megcselekvését.
Az itt lapuló technikákat a szintlépések után kapott "skill" pontból lehet megvenni. Egy fán öt szintre vannak osztva a képzettségek. Minden második megvett adottság után nyílik meg a következő szint az egyik fán, azonban csak azon. Tehát ha a Túlélés második szintű képességeire fáj a fogam, akkor előbb vennem kell kettő első szintűt a Túlélés fán. Ezek különféle életkönnyítő technikák, melyek segítségével könnyebben tud főhősünk lopakodni, zsákmányt találni, nyomkövetni, azonban életét, állóképességét és fókuszát (idő lelassul, míg aktív, a könnyebb célzásért) NERO szurikkal lehet véglegesen megnövelni. Radarunk mutatja, hogy a sportszerűtlen szemtalálatért piros lap jár. A "Crafting" rendszerről már esett szó az előző cikkünkben, de érdemes ismét elővenni, méghozzá a közelharci fegyverünk, illetve motorunk kapcsán. Mi az, ami a kettőt összeköti? A fémszemét. Egy gyakran előforduló zsákmány, a "scrap" az univerzális javítóeszköz. Ha van belőle elég, akkor helyre tudjuk hozni a szétesésben lévő szöges furkónkat, illetve motorbiciklinket is, ha túlságosan is sok zombit ütöttünk volna el.