DoubleD aktív tag Kedves Fórumtársak! Használtam a keresőt, de sajnos nem találtam idevágó topikot. Adott egy nagyon sokat látott, Sony P92, amely már nem egyszer visszajött a halálból. Legutóbb egy pohár sörbe esett bele, de ez sem vágta haza: 3 nap száradás után hibátlanul működik. Ellenben az egész gép (gombok, zoom fogaskerekek) ragad (a cukor, ugye... ), nekem pedig meggyőződésem, hogy ez tény idővel ki fogja nyírni a mechanikus részeket (elektromotor és társai), a csipekről, stb. most ne beszéljünk. Még korábban egy nagyon huszadik weboldalon olvastam, hogy ilyen esetekben a desztillált víz, illetve az alkohol esetleg segíthet. Így van: arról beszélek, hogy pár intenzív mozdulattal átmossam a gépet egy-egy folyadékkal teli edényben. Fejreállt a képernyő felbontás. A kamera szétszedésének gondolatával egyelőre nem foglalkoztam. A kérdésem, hogy ismertek-e olyat, aki csinált már hasonlót, illetőleg van-e alternatíva. Utóbbi kérdést elsősorban azoknak szánom, akik egyből bejönnének lehülyézni. Világos, hogy elektronikát nem teszünk folyadékba ( PLÁNE nem CCD-t), azonban a gép jelen állapota idővel szerintem a végleges, biztos meghibásodással egyenlő.
Én ilyenkor szeretem a BOOKR Kids történeteit elővenni, mert a mesék, a grafikák és a játékok inkább megnyugtatják a gyerekeimet, míg sok rajzfilmsorozat inkább felpörgeti őket. Háttérben a tévé Mai tudásunk szerint az óvodás korosztály médiahasználatának legnagyobb veszélye éppen az, ha jelentős időt vesz el az egészséges fejlődéshez szükséges tevékenységektől: a szabad mozgástól, játéktól, alvástól, személyes interakcióktól. Jelentős alatt a szakirodalom a napi átlag 2 óránál többet ért, feltételezve, hogy a gyerek a korának megfelelő tartalmakkal kerül kapcsolatba. Fejreállt a képernyő felvétel. Ugyanakkor például az egyértelműen agresszív vagy felnőtt tartalomból akár 15 perc is negatívan hathat az ovisok alvásminőségére és szorongást is okozhat. (Az óvodásoknak megfelelő tartalmakról és javasolt időről szintén Papp Zsuzsanna korábbi írásában olvashattok – a szerk. ). Itt a szerialitás t gyakorolhatják a gyermekek, a cselekvések egymás utáni logikus sorrendjét kell megtalálniuk a különböző életszerű szituációkat ábrázoló helyzetekben, például zebrán való átkelés, vagy süteménysütés.
Egyre több és egyre kisebb gyerek jelenik meg a korábban "fiú" és húsz év körüliekre kalibrált gamervilágban, ahogy egyre több eszközt, játékot terveznek egyenesen számukra. Fejreállt a képernyő megosztás. Arról se megfeledkezve, hogy ők lesznek a jövő programozói, robotszakemberei vagy biztonsági szakértői is, fiúk-lányok vegyesen. A srácok pedig videóznak, autogramot kérnek, csatáznak és avatárokat terveznek. El se képzelve, milyen lehetett annak a generációnak, akiknek már több volt a szabadideje, mint a korábbiaknak, de jóval kevesebb szórakozási lehetőséggel - ezért elkezdték építeni ezt a mostani virtuális univerzumot.