A második kérdésre nem nehéz válaszolni: egy évvel az Uncharted 4: A Thief's End után bizonyára nem fog új dolgokkal kísérletezni a csapat, pláne azért nem, mert a The Lost Legacy a tavalyi rész sztori DLC-jéből nőtte ki magát önállóan futtatható mellékággá. A játék viszont arra tökéletes, hogy bemutassa, miként képzeli el a Naughty Dog az Uncharted jövőjét a nyugdíjas éveit töltő Nathan Drake nélkül. Két szemrevaló amazon, Chloe Frazer és Nadine Ross vette át tőle a stafétabotot. Más és más vérmérséklettel megáldott hősökről van szó, talán kevésbé karizmatikusak, mint Nate, és a szövetségük is törékeny – kíváncsi voltam, mihez kezdenek az írók ismeretlen terepen! Ahogy egyre jobban belemerültem az Indiában játszódó kalandba, úgy vált egyre inkább bizonyossá: a The Lost Legacy nem üt akkorát, mint tavaly májusban a negyedik rész. A veteránok ugyan egy csapásra nyeregben érzik majd magukat, de ugye az újdonság varázsa már elmúlt. A történet érdekes, a játékmechanikai megoldásokat már tökélyre fejlesztették a srácok, de látva a The Last of Us: Left Behind példáját, el lehet mesélni egy olyan sztorit is, ami más vérmérsékletet követel meg, és olyan érzelmi húrokon játszik, amiket még nem pengetett meg az alapjáték.
Jó néhány óra után ugyanis kapunk egy majdhogynem teljesen nyitott világot, ezzel együtt pedig az érzést, hogy bizony, itt szabadság van, meg önálló kalandozás, amit autóba ülve hajthatunk végre. Persze mindez csak a kirakat, elvégre a cél kötött, az útvonalat pedig inkább látszólag bízzák ránk. A felmerülő helyszínek és feladatok változatosak, a megoldások végig magukért beszélnek, a történettel és a mértékkel adagolt akcióval pedig az Uncharted 4 elkezdi beleírni magát a képzeletbeli "legjobb címek, amikkel valaha is játszottunk" listánkra. Aztán a játék végére mintha elfogyott volna a lendület, az ötletek helyét pedig az ismétlődő átlagfeladatok veszik át az agyatlan akció mellett. Míg az első 5-7 órában lehetőségünk van az aljnövényzetben sunnyogásra, így egyesével intézve el a végtelen utánpótlással rendelkező, egyforma zsoldosokat, a vége felé erre már esélyünk sincs. Kőkemény lövöldözés és pusztítás, gyilkolás jön, aminél csak a fedezékrendszert vethetjük be a páncélozott, egyre keményebb mordályokat használó sereggel szemben.
Azt hiszem, ez a legnagyobb dicséret, amit egy szoftver kaphat. Az Uncharted 4 történései megmaradnak az emberben. Összességében tehát elmondható, hogy a sztori sose volt még ennyire mély, tartalmas. Van mondanivalója és aki fogékony rá, az első perctől az utolsóig élvezni fogja. Úgy érezi majd, hogy a lövöldözés, az ugra-bugra és a rejtvények csak töltelékek, szünetek - amelyekre szükség is van, hiszen ez nem egy Heavy Rain -, illetve mégse, hiszen ezek a szegmensek is ugyanolyan gondossággal lettek kivitelezve, mint a valós idejű átvezetők. Nagyon egyben van az Uncharted 4 és amit nyújtani tud 15 óra alatt, szinte feledhetetlen. Nagyjából igen, 15 óra a sztori, ami után még visszatérhetünk a kihagyott trófeák kinyitása miatt egy-egy fejezetbe, harcjelenetbe (utóbbi miatt nagyon hálásak lehetünk), illetve beléphetünk a kompetitív arénába. A multiplayer egyáltalán nem hangsúlyos, azonban okozhat pár kellemes órát: érezhető, hogy a Naughty Dog foglalkozott a játék ezen szekciójával, hiszen visszaköszön például a The Last of Us-ban megismert, meccs közben pénzgyűjtögetős, vásárolós fícsör, illetve, ha benéztek az in-game Store-ba, láthatjátok, hogy a testre szabhatóságban is igyekeztek újítani.
A The Lost Legacy szakítva az Uncharted 4 cselekményfonalával, a széria epizódjaiban korábban már felbukkant Chloe Frazer és Nadine Ross történetét meséli el nekünk, akik a polgárháború sújtotta Indiába látogatnak azért, hogy megszerezzék Ganésa elveszett agyarát. És ahogy az a kalandfilmekben már csak lenni szokott, ez a feladat sokkal több áldozattal jár, mint ahogy azt hőseink gondolták volna. Ahogy azt a Naughty Dogtól már megszokhattuk a mesés, rejtélyekkel teli indiai környezet tálalása a párját ritkítja. Egészen egyszerűen félelmetes, amit a TV képernyőjén látunk. A dinamikus 4K és HDR megjelenítés (PS4 Pro gépeken) mellett a játék tükörsimán fut az alap PS4 gépeken is. Minden egyes helyszín a csapat előző munkáihoz hasonlóan az utolsó szögig kidolgozott, berendezett. Meg merem kockáztatni, hogy összességében a játék szebb, mint az amúgy elképesztő képi világgal életre keltett Uncharted 4, sőt bátran kijelenthetem, hogy ennél szebb játék jelen pillanatban nincs a világon. Technikai szempontból tehát ismét jelesre vizsgázott a Nauthy Dog, a kérdés már csak az maradt, hogy a történetmesélés és a játékmechanika terén képes volt-e a stúdió felnőni az önmaga által elképesztő magasra állított szinthez.
Az Uncharted 4: A Thief's End valami olyasmi, amit azoknak is látniuk kellene, akik magasról tesznek a videojátékokra. Szerencse, hogy nem vagyunk videojátékos szaklap. Ha nem akarjuk, nem kell olyasmikkel foglalkoznunk, mint grafikai motor, framerate, felbontás, nem kell szöszölnünk a játékmechanika legapróbb mozzanataival, azzal, hogy a dizájnerek, a forgatókönyvírók pontosan mit, honnan nyúltak, hogy az aktuális játék hol lehetett volna jobb, rosszabb stb. Szerencse, mert így lehetünk csak simán gémerek, lelkesedhetünk anélkül valamiért, hogy a főszerkesztő számon kérné rajtunk az objektivitást, vagy a száraz tényeket. Ha nem így lenne, akkor sem tudnánk sok hibát találni az Uncharted 4 -ben, így viszont keresnünk sem kell. Mert ez a játék számunkra tökéletes, tízpontos remekmű. Azt is elmondom, miért. Van szerencsém kijelenteni, hogy kézen fogva kísértem végig az Uncharted -szériát a felnőtté válás útján. A maga idején minden epizódot őszinte lelkesedéssel vártam, játszottam, majd a tavalyi The Nathan Drake Collection nel sikerült még egyszer újráznom az egész mondakört.
Akkor már sejtettem, hogy ez a kiadás egyfajta összegzésként is működik, mielőtt a Naughty Dog eldurrantja minden idők leggrandiózusabb fináléját, és ez végül így is lett. A negyedik rész ugyanis vitathatatlanul a sorozat csúcsa. Ahogy az eddigi részek, ez is azonnal belevág a dolgok közepébe. Nathan Drake megint pácban van, ezúttal egy motorcsónak fedélzetén, egy hatalmas vihar kellős közepén repeszt egy sziget felé, a sarkában egy flottányi rosszfiúval. Az első három perc elég ahhoz, hogy észrevedd; itt bizony a Naughty Dog grafikusai nem vicceltek. A szinte átláthatatlan esőfüggönyön keresztül cikázó villámok fényében a távolban fel-felvillanó sziget látképe egy gyilkos jobbegyenes erejével pattintja ki az állad a helyéről, és ez még korántsem a nagyjából 14 órás kaland csúcspontja. A sztori nem keveset fejlődött az első rész viszonylag egyszerű történetvezetése óta. Nagyívű, flashbackekkel tűzdelt cselekményről beszélünk, mely ezúttal a tizenhetedik század legfontosabb kalózainak összes kincse körül bonyolódik.
Majdnem örökérvényű Az Uncharted-sorozat befejező része majdnem belépett a legnagyobbak csarnokába, ám a küszöbön botlott meg, elfeledve a mértékletességet, feladva mindazt, amire a bevezetése felépült. Miközben az első felében úgy éreztem, hogy 90-95 százalékos eredménnyel zárulhat majd ez a teszt, a végére ott tartottam, hogy maximum 86-87 körüli eredményt kaphat a játék. Persze bámulatos az a grafikai körítés, amit kapunk, fantasztikus helyszíneket ismerhetünk meg, amelyek Skócián át felfedezetlen szigetekre vezetnek el minket, de egy Michael Bay film is pazarul fest, mégsem lesz belőle filmklasszikus a rengeteg robbanásnak hála. Még talán az akció is működhetne, mert a fedezékrendszeres, növényzetben lapulós alapok rendben vannak, ahogy a csáklyázás, lengésből vagy csúszásból összehozott támadások is mutatósak, de könyörgök, visszafogottabb stílusban nem döngethetnénk a mellünket, ha már mindezt összehoztuk? Hála az égnek, hogy a Thief's End a több mint tízórás végigjátszáson és a gyűjtögetésen (kincsek, jegyzetek) túl még rendelkezik valami plusszal.
A fájlban egy sorba egy hét lottószámai kerüljenek, szóközzel elválasztva egymástól! feladat: Határozza meg a állomány adatai alapján, hogy az egyes számokat hányszor húzták ki 2003-ban. Az eredményt írja ki a képernyőre a következő formában: az első sor első eleme az a szám legyen ahányszor az egyest kihúzták! Az első sor második eleme az az érték legyen, ahányszor a kettes számot kihúzták stb.! Annyit biztosan tudunk az érté-kekről, hogy mindegyikük egyjegyű. 6 lotto számok. feladat: Adja meg, hogy az 1-90 közötti prímszámokból melyiket nem húzták ki egyszer sem az elmúlt évben. A feladat megoldása során az itt megadott prímszámokat felhasználhatja vagy előállíthatja!
Egyszerű input kiírása, benne: 89 24 34 11 64 2. 11 24 34 64 89 3. Egyszerű input kiírása, benne: 1 4. 37 42 44 61 62 5. Volt ilyen érték 6. 128db ilyen szám volt 7. Kiírva a fileba 8. Darab számok kíírása a feladat mintája alapján 9. 19 E. Tesztek: Minden teszt a __tests__ mappában van néven. Az összes teszt sikeresen lefut.
Hirdetés Az Ötöslottó 2022. február 12-ei – 6. hét nyerőszámai. Az Ötöslottó játékban 90 számból kell 5-öt kiválasztani. A cél az, hogy minél többet eltalálj a hetente sorsolt 5 nyerőszám közül. Ez akkor jár pénznyereménnyel, ha legalább 2 találatod van egy mezőn, a főnyereményt az 5 találat jelenti. A sorsolás hetente egyszer, szombatonként zajlik 18:30 és 19:30 között Budapesten, amit a Duna tévé élő adásban közvetít. 6 lotto nyerő számok. A számokat kézzel, vagy géppel sorsolja egy szerencsés lottójátékos, aki ezért cserébe akár 1 millió forintot is hazavihet. Amennyiben a Luxorban sorsolt utolsó szám páros, akkor kézzel, ha páratlan, akkor géppel húzzák a nyerőszámokat. Ötöslottó nyerőszámok 2022 Az Ötöslottó 2022. hét nyerőszámai 20 42 61 63 81 6. hét j oker: 370844 Az Ötöslottó nyeremények
Itt találja a Lotto 6 aus 45 sorsolás 10 július 2022 eredményét. A fődíj ₴ 30m volt. Vegye meg szelvényét a következő Lotto 6 aus 45 sorsolásra, a főnyeremény ₴ 30m. Játék
TypeScript-ben megvalósítva 2005. május 19. -ei emelt közismereti informatika érettségi programozás feladata Heroku teszt: Heroku A. Feladatok: PDF feladat: Kérje be a felhasználótól az 52. hét megadott lottószámait! feladat: A program rendezze a bekért lottószámokat emelkedő sorrendbe! A rendezett számokat írja ki a képernyőre! feladat: Kérjen be a felhasználótól egy egész számot 1-51 között! A bekért adatot nem kell ellen-őrizni! feladat: Írja ki a képernyőre a bekért számnak megfelelő sorszámú hét lottószámait, a állományban lévő adatok alapján! GitHub - csiszaralex/Lotto: TypeScript beadandó. feladat: A állományból beolvasott adatok alapján döntse el, hogy volt-e olyan szám, amit egyszer sem húztak ki az 51 hét alatt! A döntés eredményét (Van/Nincs) írja ki a képernyőre! feladat: A állományban lévő adatok alapján állapítsa meg, hogy hányszor volt pá-ratlan szám a kihúzott lottószámok között! Az eredményt a képernyőre írja ki! feladat: Fűzze hozzá a állományból beolvasott lottószámok után a felhasználótól bekért, és rendezett 52. hét lottószámait, majd írja ki az összes lottószámot a szöveges fájlba!