Tehát az Until Dawn igazából némileg személyre tudja szabni a rettegést, ami ismét egy remek ötlet volt a fejlesztőktől, és ismételten csak azt éri el, hogy adott esetben jóval ijesztőbb és hatásosabb lehet, mint egy film. A játék egy másik fontos aspektusa a pillangóhatás, vagyis, hogy a döntéseink alapjaiban befolyásolják a játék további történéseit. És itt nem csak egy-két dologról van szó, valójában játék rengeteg ponton tud elágazni, több ezer különböző lehetséges szituációt teremtve ezzel. Persze nem mindig kell nagy dolgokra gondolni, sokszor csak apróságok változnak meg, de könnyen lehet, hogy később ezek alapvetően más végkimenetelt eredményeznek egy-egy karakternek. Elméletileg lehetséges, hogy mind a nyolc szereplő túlélje a végéig, az is lehet, hogy csak egy marad, illetve a kettő között szinte bármi, szóval még csak azt sem mondhatom, hogy nincs újrajátszhatósági értéke az anyagnak, mert tulajdonképpen van, bár nyilván azért messze nem lesz annyira érdekes, mint elsőre. A döntések meghozatalában segíthetnek az elszórtan fellelhető totemek (ja, mert persze a ház egy szent indián helyre épült, mondanom sem kell), amik megmutatnak egy-egy lehetséges jövőképet.
A döntés a te kezedben van! Az Until Dawn mint utólag megtudtam eredetileg PlayStation 3-ra készült és a PlayStation 4 közeledtével végül inkább erre a konzolra érkezett, ami a csekély játék felhozatalt nézve nagyon is jól tették! Hajnalra várva Frissítve 2015. augusztus 25. 10:27 Publikálva 2015. 09:05 Miközben a horrorfilmek egyidősek a mozgóképpel, sőt a zsáner megszületése és fejlődése tulajdonképpen évtizedeken át meghatározta a mozik világát is, az utóbbi években egyre nagyobb csalódottságra adnak okot a filmszínházak kínálatában megjelenő rém-alkotások. Előfordulnak ritka kivételek, véleményem szerint azonban a stílus érezhetően elérdektelenedett és elbutult, a tényleges és elvárt élményért pedig inkább a tévécsatornák felhozatalát kell szemügyre vennünk. No meg a videojátékokét, amelyek a zsigeri rettegés és a belsőségek kedvelőinek is igyekeznek élvezhető alternatívát nyújtani. ZombiU, Alien Isolation, The Evil Within… hogy csak pár nagy költségvetésű címet említsünk az elmúlt évekből.
Alapvetően ugyanis egy külsőnézetes akció-kalandról beszélünk, amit néhányan biztosan interaktív filmként, lenézően jellemeznek. Az idei év talán egyik legjobban várt játékát megvettem és megmentettem a pom pom lányt megmentettem a világot! A The Order:1886 -ról is akartam írni, de mivel később jutott eszembe mint azt kellett volna így azt jegeltem, de most itt a friss élmény beszámoló az Until Dawn-ról, és megpróbálom a lehető legspoiler mentesebben megírni! "But first, let me take a selfie" A játék egy ajánlás után jutott el hozzám és eleinte nem is izgatott annyira, de idővel egyre több infó került a kezembe és egyre jobban rákívántam. A játékról röviden annyit, hogy a sztorit gyakorlatilag te alakítod, és a pillangó effektre gyúr rá de keményen! Rajtad múlik, hogy kik élik túl a hegyi kalandot, hogy a szereplők miként bánnak egymással, és hogy a hegy titkát mennyire sikerül megfejtened. Egyszerűen minden összefügg mindennel, és rajtad áll, hogy egy adott szituációban miként reagálsz.
". Gondolom sokszor. Na, az Until Dawn tökéletesen megmutatja, hogy milyen nehéz döntéseket hozni, amikor valaki az életéért menekül egy teljesen ismeretlen, sötét erdő közepén álló házban egy baltás gyilkos elől. Tulajdonképpen fogalmad sincs róla, hogy mi lenne a helyes megoldás, de az adrenalintól felpumpálva meghozol egy döntést, ami aztán vagy bejön, vagy nem. Amíg csak egy filmet nézel, könnyebb távol maradni a karakterektől, ahogy azonban már te irányítod egy-egy jelenet végkimenetelét, minden megváltozik. És hidd el, fogsz rossz döntést hozni. Sokszor. Ráadásul a szereplőgárda is egészen máshogy bontakozik ki egy 6-7 órás játék, és egy másfél órás film alatt. Itt is megtalálható minden karakterséma a vonatkozó filmekből: az okostojás, a keményarc, a hisztis liba, az elkényeztetett liba, a jófej liba, az önbizalom-hiányos néger, a szerencsétlenkedő srác, a bátor srác, vagy épp a vicces srác. A nyolcfős brigádot okosan alakították ki a készítők, azok a narratíva szempontjából remekül kiegészítik egymást.